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終章 記憶の扉 最後はやっぱり泣き落とし。 アナザー実験室 記憶の上書きの実験?のキーワード 実験に最適な人間?のキーワード 選択的消去?のキーワード (トリックの解き方) 選択肢はどちらでもいい。 というか選択肢など存在しなかったりする。 ☆書き込まれましたか? 「アナザー」制御室 パネルの中央を調べる。 RASを制御パネルの中央に使う。 リモコンを立てて、動かさずにしばらくそのままにしておくと勝手にRASを差し込む。 アナザー実験室 ジャド・ドキュメント入手。 (トリックの解き方) リモコンで文字を入力。 「アナザー」制御室 ダイレクトコールを入れる。 地下へ。 ゲートを調べる。 洞窟内の開けた場所 奥の岩を調べる。 出る。 秘密の泉 出る。 ボートを調べる。 フィナーレへ
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前作Wikiより引っ張ってきて形だけ作りました。加筆修正をお願い致します。 -- (名無しさん) 2011-10-05 00 27 47 フィールドアクション:リーチが長くなった・最大で3ヒット・ふっ飛ばし効果あり -- (名無しさん) 2011-10-05 08 59 21 真・比翼双竜撃 STR1600 + 50% で16000~19000くらいのダメージ。参考までに。 -- (名無しさん) 2011-10-06 09 12 57 空の軌跡のヨシュアと同様、完全防御1回の状態で龍爪斬を使っても2発目もダメージが与えられないので注意 -- (名無しさん) 2011-10-08 01 44 16 ヨシュアと性能的に似てる気がする。どうみてもコンビクラフトが手を繋いでるように見える。戦闘中にいちゃつくなよ・・・ -- (名無しさん) 2011-10-08 01 48 37 二人とも色事に関しては天然っぽいからなぁwミシュラムの夜イベントとか絆会話とか、どういう会話だよてめーらと言いたくなるw -- (名無しさん) 2011-10-10 03 58 31 イリアさんが好き過ぎるのでイリアさんの嫁決定 -- (名無しさん) 2011-10-10 11 03 29 ミシュラムの会話からするとリーシャもロイドに惚れてると思う・・・これが弟ブルジョワジーというやつか・・・・ -- (名無しさん) 2011-10-11 05 11 56 パーティーメンバーの女性陣を全撃墜とか、どこぞのペルソナ使いを彷彿とさせるな -- (名無しさん) 2011-10-11 14 26 20 となるとロイドさんは爆発ではなく封印により消えるのか… -- (名無しさん) 2011-10-13 21 28 20 月光蝶とステータスうp系マスタークオーツでラスボス行くと詰む可能性があるらしい。 (ボスの効果消滅技→ステルスによる回避→ディレイ0でボスの無効技→エンドレス) -- (名無しさん) 2011-10-13 22 14 24 PVの「私は…あなたを許さない」って台詞がなくて残念だ。シャーリィの名前出したらネタバレだろうから仕方ないんだろうけど -- (名無しさん) 2011-10-17 21 07 38 修正した者ではないが、少なくとも「しろがね」とは「白銀」とも普通に書くよ。 辞書に載ってるかは知らんが。 むしろ世間的には「銀」は「ぎん」と読むことが圧倒的に多いから、「しろがね」と読んで欲しい時は「白銀」と書くことのが多いね。 -- (名無しさん) 2011-10-19 22 56 55 リーシャのspdはロイドと同値と聞いたんだけど -- (名無しさん) 2011-10-22 02 25 16 基本のSPD値はロイドと同じだね。 てわけで修正しとく。 -- (名無しさん) 2011-10-22 21 08 42 SPD,DEX,AGLは全キャラほぼ変わらんぞ。変わっても1、2ポイント程度。 -- (名無しさん) 2011-10-23 20 24 11 Aとか分かり辛いから、Lv120時の素ステータスとかにした方がいいか。 -- (名無しさん) 2011-10-23 21 14 11 エクストラのとある場所に正体が書いてあったりする。 -- (名無しさん) 2011-10-23 21 21 44 あの表自体、零wikiから持ってきただけなので、どういう基準で表されてるかは謎のままなのです -- (名無しさん) 2011-10-23 23 21 35 キャラクター紹介ネタバレじゃね? -- (名無しさん) 2011-10-26 12 28 51 いや、公式ですでにバラしてるし。 てかそもそも零でもうすでにバラしてたし -- (名無しさん) 2011-10-26 12 35 21 非常にどうでもいいが彼女の走行ペースはティオと同じである。 何度か触れられているが背は結構低め? -- (名無しさん) 2011-10-27 23 06 59 ↑零でティオがトランジスターグラマーって言ってた 意味は小柄でも均整の取れた体つきの女性のことだよ -- (名無しさん) 2011-10-28 23 46 30 目測身長155cm、目測バスト94cmってとこかな -- (名無しさん) 2011-10-29 00 50 20 幻縛りや最強防具のATS+20は地味な嫌がらせだと思う ほとんどの人が物理キャラにするだろうし そのへん踏まえても十分すぎるほど強いけど -- (名無しさん) 2011-10-29 22 40 19 確かに・・・ SPDとかAGLを上げて欲しかった。 -- (名無しさん) 2011-10-29 23 33 11 「銀」だから幻、ってのはわかるが・・・ステータスがねぇ。 EPつけても伸びしろ少ないし、精神つけてもEP低いし -- (名無しさん) 2011-10-30 00 21 31 クラフトとコンビクラフトがやたら強いおかげで雑魚戦で輝くキャラやね 適当に龍爪斬や爆雷符を使ってるだけで妙に強い 加入時期が終盤なのが残念だ -- (名無しさん) 2011-10-30 08 26 15 幻スロットは探知にしてた…。 -- (名無しさん) 2011-10-30 10 43 19 2周目の湿地帯で銀として一時的に加入するとき サポートで月舞を使ってくれない ATバーにはくるんだけど何もせずに行動終了 -- (名無しさん) 2011-10-30 22 16 58 リーシャに失敗料理を使うと酷い罪悪感に襲われる -- (名無しさん) 2011-10-31 23 09 54 気になって一度試してみて、もう二度とやるまいと心に誓いました。 - 名無しさん 2011-11-15 17 35 59 装備とクォーツで回避率70%ぐらいにしてボスに接近。龍爪斬で攻撃しつつカウンターでさらにお得な感じに。Sクラフト一発で沈むけどな! -- (名無しさん) 2011-11-01 02 29 11 絶対回避率が無くなるのは納得できたからもう少しHPと防御高くしても良かったよね - 名無しさん 2011-11-09 14 13 22 武器に回避+があればなぁ -- (名無しさん) 2011-11-01 07 34 33 トンファーには付いているのに… - 名無しさん 2011-11-04 10 59 41 比翼双竜撃のHit数が尋常じゃない。セプター+耀脈だけで200セピス以上稼げる・・・。 - 名無しさん 2011-11-04 01 18 03 それは何を何体に対しての結果? - 名無しさん 2011-11-04 04 44 59 古戦場植物2体や病院手前の鳥4体で出ましたよ - 名無しさん 2011-11-04 07 42 09 サンクス。狩ってくる。 - 名無しさん 2011-11-04 22 43 11 初回プレイでは時が足りなくてヴァンパイアソーン、スィトマトマンx3でお世話になったな。にしても比翼双竜撃ってHITいくつあるんだろ。決めポーズ中の爆炎でもボロボロ落ちるからノエル不在時には有難い - 名無しさん 2011-11-07 12 07 32 その時点まで行ってたら素直にレインボウ釣ってた方が楽な気が……。 - 名無しさん 2011-11-10 17 53 10 レインボウで大物3~4匹釣るのとその辺の雑魚にコンビクラフト1回、どっちが効率的かというなら圧倒的に後者が勝る - 名無しさん 2011-11-10 23 40 08 今回大物釣りづらいしな。 - 名無しさん 2011-11-11 10 18 29 勝利ボイスで (イリアさん 私に力を)が出た なんかジワッときた - 銀 2011-11-26 22 49 48 新Sクラフト追加してほしかったな - 名無しさん 2011-11-28 19 19 48 同感です。基本クラフト名に『真』が付くだけでしたからね。 - 名無しさん 2011-11-29 17 37 20 もし追加されてたとしたらどんなSクラを予想する? - 名無しさん 2011-12-09 00 24 02 胸揺らしながら呪符投げて敵を拘束→胸揺らしながら剣ブンブン振り回す、的な感じだろうな - 名無しさん 2011-12-10 00 56 44 フィールドでの腕の振る速度が一番速いと思うのは僕だけ? - 名無しさん 2011-12-07 21 59 39 個人的には攻撃速度はロイドが一番早い気がする。次点でリーシャ・ティオってとこかな…多分。 - 名無しさん 2011-12-08 05 18 30 フィールドアクションの発生速度は、速い順にロイド・エリィ・ティオ・ダドリー。 リーシャはその次くらい。 - 名無しさん 2011-12-10 19 31 03 いろいろ吹っ切れた後に、銀としてではなく、アルカンシェルの一員として、月の姫をモチーフにしたSクラを習得するものだとばかり思ってた - 名無しさん 2011-12-10 07 32 06 あ - あ 2011-12-12 15 47 43 真・崩月輪ってアリオスの劣化版・洸破斬だよな。 - 名無しさん 2011-12-14 17 08 37 そもそも大抵の人はアリオスで洸破斬使わないと思うから、劣化も何もない気がするんだが - 名無しさん 2011-12-18 07 57 24 確かにそうだなー。ま、比較するとって感じだな。 - 名無しさん 2011-12-19 19 18 15 真・崩月輪の方が威力だけは上ですね。 - 名無しさん 2012-01-02 12 17 34 最終章サブクエのダークレジェンド6体にセプター+耀脈で真・比翼双竜撃2発叩き込んだら各セピス770くらい貰えた。ノエルの価値が…。 - 名無しさん 2011-12-25 06 56 08 性能はアリオスさんの代理って感じかな。それにしても正体表して戦う時のコスって尻と太もも好きの人にはたまらないだろうな。 - 名無しさん 2012-02-04 20 58 02 回避値削除はまだしも、SPDはあんな下げなくてもよかったよね - 名無しさん 2012-02-05 18 54 58
https://w.atwiki.jp/ao_psp/pages/153.html
ちょっと掲示板の方で意見が出たのでここにも投下。エリィとかティオで揉めているみたいで、一般ユーザーに迷惑をかけているのが現状。他方、こうした議論の白熱もまたゲームの醍醐味であるとも考えられます。そこで、「雑談」ではなく「議論」「論争」といったページを新たに設け、そこでならどんな言い合いをしても構わない、というようにしてみたいと思います。みなさんいかがでしょうか?つきましては、ページのタイトルを募集します。象の領域 、グリムウッド法律事務所、などなど面白いものがあれば是非お寄せください。 - 名無しさん 変にこったタイトルを付けると勘違いされると思うので、シンプルに討論板でいいと思います。 - 名無しさん とりあえず討論板を作成。名前は残念だけど仕方ない…そもそも小洒落たことしても意味ないですしね。 - 名無しさん レーヴェは冥皇剣、アリオスは黒皇剣。もしかしたら、カシウスにも裏奥義で○皇剣とかあるのかな。剣から棒に変えたときに封印したとかで。 - 名無しさん むしろ黒皇剣がほとんど某赤い人のドラゴンダイブと同じなのが気になる - 名無しさん それをいってしまったら、ランディのクリムゾンゲイルば、まんま鬼炎斬。 - 名無しさん 闇神楽が冥皇剣…は無理があるな、うん - 名無しさん ちょっと、時間がなかったから、変な文になってるけど、比翼も竜のエフェクトがキリカの螺旋撃に見えなくもない。 - 名無しさん 東方繋がりってことかね。でもそうすると↑に出たドラゴンダイブと鬼炎斬はどうなるのだろう。一応レーヴェも猟兵服着てたりもしたが…ドラゴンダイブについては八葉一刀流に原型があるんだろう、カシウスがアガットに剣仕込んだと仮定すればこじ付けられなくもない、か? - 名無しさん よくよく考えたらレイヴンって皆スタンロッドが武器だったよな。重剣のイメージが強すぎてスタンロッド持ってるアガットさんの想像が付かないが、まさか一不良の時から重剣を扱ってたとは考えがたいし、その線はアリなんじゃないかね? - 名無しさん ちょっと、話が脱線してしまったが、やはり、カシウスは鳳皇剣とかだろうか。ユン老師って、いったいどんな人物なのだろうかね。道を外したアリオスをどう思ってるのだろうね。次回作に登場してほしい人物ですね。 - 名無しさん 確かに次回辺りそろそろ出て欲しいな - 名無しさん そろそろアネラスさんにも大円クラスの奥義を授けてやってください。 - 名無しさん まあ心あらためたならあんまりとやかく言うことはないと思うな - 名無しさん 剣帝さんの技って剣圧でぶっ飛ばす技ばっかりで直接切りつけるものがない事についてだな - 名無しさん アルカンシェルの飛んだり跳ねたりはワイヤー付けてるから?それとも導力魔法で成し遂げてるの?あの踊り方は生身人間じゃ絶対できないだろ - 名無しさん 確か、舞台セットとかは、ヨルグ老人が団長やイリアの構想を受けて作ってるはずだから、セットとかに仕掛けを仕込んでると思うので、多分ワイヤーとかじゃないかな。ただ、シュリのクエストのときのシュリのジャンプとか見てるとかなりの身体能力はいるかと思う。確か、理想とはほど遠いとかリーシャやシュリが入って、理想に近づいたとか。 - 名無しさん 追記。確か、イリアがそんなことを言ってたような。 - 名無しさん ホラーバスター何百回もやってるのに未だ3500点が最高得点。最後の実績が取れない…もう誰か代わりにやってくれ… - 名無しさん 自分もその実績だけ残ってますが、もう開放してないのがオートと小説関係だけなので、あまり意味がないなと思って、放置です。正直面倒くさい。 - 名無しさん アニエスはともかく、オートは便利ですよ。ホラーバスターは蜘蛛が3連続で - 名無しさん ↑すいません、ミス。ホラーバスターは蜘蛛が3連続で出て来る所までをノーミスでクリアしたら後は大丈夫だと思います。まぁ、それが大変なんですが。ひたすら慣れるしかありませんね。頑張って下さい。 - 名無しさん どうせなら、ミニゲーム増やす代わりにその分をシナリオに回して欲しかった。次回作では、無理やりにミニゲームを本編に入れてもらいたくないが、どうだろうか。 - 名無しさん いや、ミニゲームが減ったからといってシナリオが増えることには繋がらんだろう。あれだって無理やり入れた感じは全くしないし。まぁいずれにしてもシナリオが増えること自体は賛成するけど - 名無しさん 今回は確かに無理やり感はなかったけど、零エボとか見てると、何かありそうな気がしてならない。 - 名無しさん シナリオといえば、二章 の最終日の最初、墓地に行く前にリースの隠しクエストクリアしとくと墓地のクローゼとのイベントで何か追加があるかと思ってたら、何もなかった。碧エボがあるなら、何か追加してほしいが、他に何か追加してほしいところある。 - 名無しさん 結局、碧では何も分からなかったが、宰相って、いろいろ謎だよね。軍部出身で就任後のことぐらいしか分かってないが、それ以前のことが宰相との対決があるだろう帝国編の最大の鍵になるような気がする。そもそも、宰相は何の功績を持って宰相となったか、それ以前の階級は?どうやって結社との繋がりを作ったのか?やはり、時期的にハーメルの事件が鍵の一つになりそう。となると、次回作の主人公にハーメルの事件で処刑を免れた貴族の子供とかで士官候補生となり、宰相と何らかの因縁が出来てくるとかありそう。 - 名無しさん 謎・考察の方で〈零の至宝〉による過去改変に縛りがあるという下りですが、僕は違うと思います。マリアベルやイアンが言ってましたが、世界規模で過去改変が可能でかつ時間制限もないはずです。もし時間制限があったらイアンやアリオスも「蒼き零の計画」に加担しないと思う。イアンはガイを殺してまで、かつイアンの妻子のお墓に願掛けをして墓の文字が読めない状態を維持させた事を考えると過去改変に時間制限や空間制限はないと思う。仮に制限があったらイアンやアリオスは加担しないでしょう。何百年前に過去改変をしてクロスベルをカルバートとエレポニアの宗主国にして〈零の至宝〉の力により人間の思考をコントロールして思い通りの方向に人間を動かす事が出来れば、結果的にイアンの妻子、マクレインの妻、ガイやロイドの両親、エレポニアとカルバートの暗闘のせいで亡くなっ方達を死なせなかった事に出来る。だからこそ何十年もかけて密かにイアン達は計画を進めて来たんだと思う。あと、ロイド達がイアンを『諭せる事』が出来たからこそイアンが「・・・・・ここまでか」「自分では私怨のつもりではないと思っていたが、どこか欺瞞があったらしい」となり「碧き零の計画」から手を引いたのでしょう。 - レーヴェ 時間制限があれば協力しない、という前提が妙ですね。アリオスやイアンは妻や子を復活させる意思ではなく、両国によって事件の真相すら隠蔽されてしまうような現状を変えたいと望んでいたと捉えるべきでしょう。イアン自身もこれからの平和について特に言及していることからもこのことが分かります。その上で、平和な世界を作るという意思の裏に、どこか私怨を隠していたのかもしれないと告白するわけです。妻子を復活させることが出来ないと分かった上で協力していたからこそ、潔く引くことが出来たと解するのが妥当かと。このことは謎考察にも書いてある通りであり、引き下がった理由を「諭された」からとだけ考えるのは余りにも短絡的と言わざるを得ません。 - 名無しさん 実際に行われた改変を見ると影響を受ける部分とそうでない部分とがあると思える。おそらくだけど、改変が行われる条件のひとつにキーアの意思が関係してくるのだろう。それと気になるのが、改変によって、どの程度の影響があるのだろうということ。例えば、結社の《幻焔計画》には影響があったのかとか。零碧は《幻焔計画》の幻の部分らしいですけど、盟主は改変が行われることを知った上での計画なのか、気になるところです。零の至宝の本来の力は因果律の改変よりも別なところにあるように思うけど、キーアの力は失われましたが、あの神機にはキーアの力を持たせたままですから、次回作で何かありそうな予感がします。 - 名無しさん ロイド達が助かるという改変を行ったことで結社が影響を受けるのはレンと青い神機位では?レンが助けに来たことでロイド達は助かったが、死んでいようがいまいがディーターは大統領になったはず。クロスベルの結界についてもアリアンロードやカンパネルラがずっと守ってるはずがないし、結局しかるべき時が来れば結社はクロスベルを離れる予定だったのは博士も明言している通り。もともと結社はクロスベルがどうなろうと関係なく、利害関係が一致していたから協力していたと言っている。ここから考えるならば、影響するのはレンがエステルサイドに行ってしまったことでパテル=マテルと青い神機が破壊されること位かと。紫の神機はいずれにせよ破壊されていた気がするが…もっとも、執行者一人がいなくなったところで痛手にはならないだろうし、実質的には青い神機の破壊位しか関与しないと思われる。ただこれも直接的に幻焔計画に関わるほどのものとは言いがたい…データは集まったみたいだし。そういう意味では↓の方が仰る通り、盟主の手の平の上とも考えられるかと。 - 名無しさん マリアベルはまだ生まれてすらないであろう何十年も前から計画ってどういう事やねん - 名無しさん それで気になったが、今回のベル達の計画はイアンのプランに基づいての計画だけど、結社の《幻焔計画》とは関係があるのだろうか?《幻焔計画》自体は随分前からの計画というのはわかりますが、まるでイアンがそういう計画を画策するのもわかった上での計画なのでしょうか。もしそうなら、今回の零碧は盟主の手の平の上でのことに思える。 - 名無しさん よく考えると、帝国はまだしも共和国は確か、だいたい100年前ぐらいに出来た国だから、数百年前の改変はないかと思うけど。それとは別に、仮にクロスベルが逆に帝国と共和国の宗主国となった場合、過去にあった大きな出来事、特に百日戦役などはなかったことになるのだろうか。それはある意味、空の軌跡が無くなるか、全く別の展開になるような予感がするが、実際のところ、どうなのだろうか? - 名無しさん 色々と無理がある。一切縛りの無い事象操作なんてチートが使えるなら真っ先に「事件の全犠牲そのもの」や「それ以前のクロスベルの呪縛そのもの」を一瞬で無に還してる筈(大掛かりな改変であっても、その間の干渉も掛かった時間も無効化することが可能になる筈)。至宝発動のための陣がクロスベル領内のみで作成されたこと、作中でなされていた改変の範囲からしても、せいぜいクロスベル全域について、数十年くらいの改変がせいぜいでしょ。それでも確実にイアン達の目標の達成は可能なはずだし - 名無しさん ソフに行ったら、中古の碧の通常版が二千割れしてた。落ちるペース早くない? - 名無しさん ソフじゃないが同時期に出たテイルズさんも中古2000円切ってた - 名無しさん 変な口実で因縁付けるのやめてくれ - 名無しさん 因縁というわけではないけど、零はこの約三倍、ベスト版が出て値段が下がった他の作品と比べたら、珍しいと思い、書き込みをしたつもりですが、不適切であれば、削除してもらいますが? - 名無しさん ものすごく正直に言うと今回そんなもんだと思う。バグも酷いし話良くても萎える人多かったんじゃ。話も個人的には零の方が好きだった。絵も劣化したし。 - 名無しさん いや碧好きだったけど、上の理由を挙げるならって話な。 - 名無しさん やはり、それが理由かな。確かにいい部分もあるのだけど、それを全て打ち消してしまう悪い部分があるからね。似たようなやつに、某約束があるけど、あれと同じ運命になるのかな。 - 名無しさん 何と言うか、シナリオスタッフ総入れ替えしないと、話の劣化が止まらないと思う。賭けにはなるが、外部のライター呼ぶのも選択肢にした方がいい - 名無しさん 零エボの追加クエストが確か、小説の人だよね。零エボの出来次第では、次回作にも使ってもいいと思うけど、どうだろうか? - 名無しさん 碧のドラマCDではいい感じに支援課一同の個性を引き出してたからね。後はギャグシーンをもう少し頑張ってくれればな。どちらにしろシナリオライター入れ替えて心機一転も悪くないな! - 名無しさん あとは、社長次第だね。根っこのシナリオがしっかりしないと、ライターさんが代わっても意味がないと思うから。 - 名無しさん 田沢は碧のドラマCDでも良い仕事してたから問題ないと思う。というか朱紅い雫win版以降殆どの作品を同じ人間が書いてる体制なのが異常なんだよ。クリエーター募集するんだったら、もっとライターの育成もやれよな - 名無しさん 次の舞台で完結にしてほしい。三部作くらいでいいから。今作を茶番劇にさせたマリアベルは序盤で退場でいいよ。スターウォーズ2のラスボスみたいに - 名無しさん ↑の方にある宰相関係を書いた者ですけど、自分の理想は帝国の士官候補生で前編で宰相関係を含む帝国が舞台ついでにクロスベル解放を一章分入れての展開で、後編に共和国やアルテリア、レミフェリアなど一章か二章分で結社との戦いを描いていくという感じで思ってるけど、何か、理想の展開ってあります? - 名無しさん 追記、前後編でだいたい18、9章ぐらいでいいと思います。 - 名無しさん いや、そもそも特務支援課の話はもうないよ。次の「なゆた」は新シリーズでもう帝国の話じゃなかったっけ。じゃなくて軌跡シリーズがってことか。それは同意。いい加減長すぎるな…。 - 名無しさん まあ、確かに無駄に長すぎて、途中完結する作品もあるぐらいだから、それだけは勘弁してほしい。 - 名無しさん 見える、見えるぞ・・・例の二人+一人がまたも出てきてゲーム雑誌を床に叩きつける軌跡ユーザーの姿g(ry - 名無しさん 3rd好きだった俺が通りますよ(ザッ - 名無しさん ついでだから作品批判禁止にしちゃえよ - 名無しさん そういえば、零でワジが神狼の話をしたとき、「鐘響き、宿業の地〜」って、教会の聖典にあるとか言ったけど、結局あれは、どういう意味があったのかな?鐘ってのはキーア覚醒のときに使った鐘のことだと思うけど、 何か説明あった?アーティファクトだということ以外わかってないような。 - 名無しさん エリィのページのタグに黒タイツがあったがつけたのどいつだw - 名無しさん ホンマやwww - 名無しさん いつからかようわからんがリーシャにも露出、アリオスにはパパとか付いてる。ランディはラニキでワジはホスト。 - 名無しさん リーシャ露出って・・・。まぁ、間違ってないですけど。 - 名無しさん というか、あのリーシャの顔出し衣装だけど、あれはリーシャの趣味なのか?なんというか意外だね。自分で作ったのかな? - 名無しさん まさか先代の趣味とか・・・。 - 名無しさん そういえば、回想シーンのリーシャの服もいいセンスだったよね。やはり、先代の趣味かもね。 - 名無しさん 先代GJ - 名無しさん 「ディオ・ブランドー」と「ティオ・プラトー」をよく見間違えるんだよなぁ - 名無しさん 何でこのゲーム敵に逃げられてばっかなの?せっかく倒したと思ったら、本気じゃないとか言いやがるからイライラする。シャーリィとかヴァルドなんかさっさと倒したっていいじゃないか。 - 名無しさん さすがにラスボス逃がして人徳と言い出したのはキレそうになった - 名無しさん ここで逃げられたのは次作でボコボコされる予定があるからと思えばええじゃろう - 名無しさん ベルやシャーリィと縁のないぽっと出のキャラにボコッテ貰ってもな?クロスベルを滅茶苦茶にした奴らは他ならぬクロスベルの人間であるロイド達が倒してこそ意味があるんだろうに。ファルコムは本当にあんな消化不良で満足してるのか - 名無しさん シャーリーはまだ改心の余地残ってるから百歩譲るとして、ベルはどうしようもなさそうだしね - 名無しさん さすがに教授ほど屑ではないにしろ、間違ってもマリアベルは善人ではないよな。キーアの特性を自分にも受けるようにしたとしか・・・ - 名無しさん いやいやゲーム内で「教授の方がマシ」「教授の方がマシ」と散々言われてたヨアヒムという存在が生まれる土台の教団を作った一族がクロイス家なんだから、マリアエベルが教団を作った本人でなかったとしても一族の使命に忠実に従ってた=教団の存在を認めていた。ってことになるんだから十分過ぎるほ程に屑でゲスだろ(悪役という意味で)そんだけの悪役なのに本当なんでああいう結末にしたかねぇ。 - 名無しさん 教団が普通に活動してた頃ってマリアベルいくつだっけ?第一そのヨアヒム破滅のきっかけ作ったのもベルだし - 名無しさん 前作や序盤で逮捕する気満々だったから余計に違和感が。 - 名無しさん 空のときとたいして変わってないと思うから、最初はあんまり違和感がなかったけどね。ルシオラは別にして、ブルブランとレンは逃亡、ヴァルターは気絶と、何が違うのだろう?やはり、印象の差だろうか? - 名無しさん やっぱりマリアベル逃がした事が大きいかな。空でヨシュアが逃走したワイスマンを憎めないなんて絶対に言わないだろ。 - 名無しさん 確かに、教授は徹底した悪役を演じてくれたから、印象は悪くないけど、マリアベルは中途半端な悪役の印象があるため、そのあたりの影響が強いため、あまりよろしくないのだろう。マリアベルに限らず、今回の悪役の評判が下がったキャラが多いけど、個人的意見だけど、シグ叔父やガルシア、ツァオなどには悪い印象がないけど、他の方の意見はどうだろうか?あっと、悪役限定です。 - 名無しさん 悪役限定しゃなくても、株上がったのそいつらくらいしかいない - 名無しさん 悪役というより、そんな奴らを禄に一掃できずにキーアキーア煩いロイド達が酷かった。 - 名無しさん 終盤のキーアへの執着見てて、学校のモンスターペアレントとオモタw - 名無しさん 愛され能力があるからといって、みんな影響受け過ぎるのも問題のような気がするけどね。 - 名無しさん エステルのヨシュアに対する思いは本物だったけど、支援課のキーアに対するのは結局紛い物なわけだよな。これがラスボスを追い詰めたか否かの命運を分けたのかもな - 名無しさん キーアの能力は至宝としての能力が無くなっただけで、愛され能力や知識の引き出しとかは残ってるのかな?だとしたら、イヤな予感がプンプンしてるのだけど、どう思います? - 名無しさん 能力はないかもだけど完全にロイド達骨抜きにされてるからな - 名無しさん キーアをキーキャラにしたのが最大の間違い - 名無しさん きっかけの愛される能力だとしても、ロイドの熱血ぶりやら支援課メンバーの性格考えれば案外変わらない気がするのは俺だけか - 名無しさん まあ能力があろうがなかろうがたいして変わらんだろう。 - 名無しさん 少なくとも零の時点でも結構変わってくるでしょ。IBC攻防の時に最悪手放すという可能性もあった。 - 名無しさん てか一番関わりあって身近にいるお人よしの支援課面子に好かれてるっつうくらいで愛され能力って大したことねえぞ - 名無しさん 敵さんおもいっきり利用しようとしてたからな - 名無しさん キーア自体いらなかった。もっと支援課4人の話が見たかったのに、この幼女のせいで、ロイドとその他になってしまった - 名無しさん 釘宮の時点で糞なのは分かってた - 名無しさん まあキーアいなかったら支援課死んでるわけだし、そこまでは言わないがやっぱり支援課のキーアへの過保護っぷりはちょっと気持ち悪かった。最後まで共感出来なくて感情移入できずって感じ。このベタベタっぷりがもうちょっとマシだったら(キーアにこの運命を背負わせるどうこう~とかじゃなくて、1人の女の子に運命を背負わせるシステムそのものが間違い~みたな感じだったら)まだ感情移入出来たかもしれない。とにかくキーアがとにかくキーアがっていう単語で、正しいことしてる筈でも独善的にしか見えなかった。 - 名無しさん だからキーアいらないんじゃないか。こいつと釘宮のせいで全て台無し - 名無しさん キーアに対する気持ちが作り物だからじゃないの? - 名無しさん もしキーアじゃなくてその辺に - 名無しさん 失敗した。もしその辺にいる女の子だったらあそこまで必死にならずに、普通に大統領に従ったんだろうな。そんな奴の言うことでは何の説得力もない - 名無しさん ラスボスは爽快に倒してこそ良いEDだろ。何であんな不快な思いしなきゃいけないんだよ。 - 名無しさん そういえば、何気に空3rdのラスボスの聖痕砲って、メルカバの秘密兵器だったけど、次回作あたりに12機同時のメルカバの聖痕砲が見れるかな?さすがに、生身では撃てないだろ・・、いや、総長は撃てそうな気がしてきた。 - 名無しさん ライターは速やかに死ねよ - 名無しさん いくら不満があるからといって、↑の様なのは不適切だと思うが。 - 名無しさん そういえば、アリオスが解決したレミフェリアの事件って、結社が関係してるのかな?首謀者達を取り逃がしたと言ってたけど、碧をやった後だと何か、わざと逃がしたように思えるよ。結局、結社はレミフェリアで何をしてたのだろう?そういえば、レクターも仕事でレミフェリアに行ったらしいけど、次回作に関係あるのかな? - 名無しさん これから重症になる予定なギリアスを治療できる人間を探しに行ってたんだとか思ってた。 - 名無しさん 3rd的な要素で良いから、ある種強かった人達をパーティーとして使いたい。レーヴェ・ルフィナ・ガイの三人はマジ希望。 - 名無しさん レーヴェはVSで使えて、気分良かったけど、ルフィナ、ガイはレーヴェより下だけど、闘い方がうまい印象だけどな。あの広告のガイのショットがSクラのカットインだと思ってただけに残念だった。 - 名無しさん 同じくSクラだと思ってた。実は生きてて~的な展開を期待してたよ… - 名無しさん 私も生きてると思ってました。でもガイが死んだ世界だったからこそ、零の世界での兄弟のやり取りに感動しましたから何か複雑。 - 名無しさん あと、上のキーア関係のせいでここまで、携帯で見れない。やり方がよくわからないので編集を求む。 - 名無しさん 別に君が読めなくなったからログを消して良いなんて理由はないよ。荒らしでもなんでもないんだから、編集なんかしたら寧ろ編集した奴が改変でアク禁ですがな。 - 名無しさん ログを残す方法はページに書いてあるだろう?編集=改変というのはおかしい。とりあえずログに移しとくよ - 名無しさん
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とりあえず作ってみました。どなたか情報提供お願いします。 -- (名無しさん) 2011-10-25 05 57 03 できればボスのいるところの調細をお願いします -- (名無しさん) 2011-10-25 08 40 22 行き方書いてみた。 -- (名無しさん) 2011-10-25 10 25 49 グレンデル、回避特化のキーパーロイドを囮にしたらノーダメージで勝ててビビった・・・・ww -- (名無しさん) 2011-10-25 15 25 49 バグ情報のほうにもありますがジオフロントD区画のドラクロワのところの階段にバグがあるので 一応注意しておきましょう、まぁ、歩かない限りはまりませんが -- (名無しさん) 2011-10-26 22 54 14 ルキフグスの大崩壊を使用する条件って何かわかりますか? ヴァーミリオン戦含めて2回何も考えずに戦ったんですけど使用されずに終わったので・・・ -- (名無しさん) 2011-10-26 23 33 53 ↑タクティカルボーナス稼ぎでカウンタ待ちしているとHPが2割ほどになると詠唱してくる模様 -- (名無しさん) 2011-10-27 12 24 18 ヴァーミリオンさん、4回ほど戦って全部ルシフェンウイングだったんだけど、誰か他の最上位アーツ確認した人いる? -- (名無しさん) 2011-10-27 14 46 38 光暁の冠と盤古の冠の厨性能が凄いな。これ4つずつ集めるために8週する猛者が出そうだ…。 -- (名無しさん) 2011-10-28 14 59 04 光暁・盤古はひどい性能だよな。 それぞれグラールロケット・正義の紋章の完全上位置換でなおかつクリア後に引き継いで持ち越しできるっていう -- (名無しさん) 2011-10-28 15 04 03 「大崩壊」じゃなくて「大崩落」だって。 あと、アークデーモンはデーモンクロウ?を使ってくる。 -- (名無しさん) 2011-10-28 19 24 46 アークデーモンじゃなくてグレートデーモンだった、ごめん -- (名無しさん) 2011-10-28 19 28 56 間違えた・・・グレートサタンだよ・・・編集できる人、だれかお願いします -- (名無しさん) 2011-10-28 19 29 37 ↑×4紋章じゃなくて微章な -- (名無しさん) 2011-10-28 21 13 49 ルキフグスの大崩落だけど、タクティカルボーナス稼ぎで時間かけてたら、HPほとんど減っていないのに突然一斉に使ってきた。およそ15ターンくらい。 -- (名無しさん) 2011-10-28 22 03 56 ナイトメアでは光暁の冠は入手不可能? -- (名無しさん) 2011-10-29 00 41 10 ナイトメアで倒したけど一個しかアクセサリ入手してないな。気前よく二種類くれれば良いのにとは思う -- (名無しさん) 2011-10-29 00 47 08 ↑×3 ルキフグスの一斉大崩壊確認。easyで敵の行動ターンで確かに15ターン前後だった -- (名無しさん) 2011-10-29 04 22 14 インフェルノドミナの火炎放射と闇に光る眼は、カッツェによる吸収はできないけど、A-リフレックス(暴風のルーン)で反射できたよ。猛り狂う炎熱も多分反射はできる。全て回避も可能。 -- (名無しさん) 2011-10-29 11 51 16 ↑x2 ↑x5はhardでの情報です。 -- (名無しさん) 2011-10-29 11 53 21 ヴァーミリオンのお供で魔人ドラクロワ出てきた人はいますか? -- (名無しさん) 2011-11-02 00 06 03 ↑×2 暴風のルーンを使ったら、 ヴァーミリオンの最強攻撃を 反射して勝ちました。もう10回も やって、負けてたのにこんな方法が あったとは…。 -- (名無しさん) 2011-11-03 23 28 31 5体倒したのに紅き湿原でないんだけど -- (名無しさん) 2011-11-05 21 12 26 インフェルノドミナ戦にて、全員ステルス化したら敵移動しましたよ。 -- (名無しさん) 2011-11-06 14 46 46 ヴァーミリオンのお供は行く度に変わるようです。 自分は最初インフェルノドミナがお供だったのですが、PSPの電源を落としてもう一度行ったところ魔人ドラクロワに変わりました。 -- (名無しさん) 2011-11-09 07 35 16 慈愛のルーンを使用してもかなり楽に行けます。 特に最後のヴァーミリオンに対して全反射勝利をしたくない、あくまで戦いたい、という方には慈愛のルーンで緩衝しつつ倒す方法をおすすめします。 -- (ななんしぃ) 2011-11-09 23 36 22 エリィ→ストライクベル ワジ→「メビウスLv5」装備でEPチャージorCP回復 リーシャ→刹那のルーン ティオ→アナライズorアルジェントアーク エリィかリーシャのSPDをなるべく高くしておく。 ティオはATSプラスと暴風のルーンの恩恵が受けられる「ピクシィLv5」で決まり。(エリィに闘魂ベルト付けておく。) 隠し魔獣も形無しww バーストよりも安定 最後列2×2の布陣にしておくこと。 -- (名無しさん) 2011-11-13 13 49 10 ストライクベルやってる間に暴風のルーン撃てるのか凄いな -- (名無しさん) 2011-11-15 11 07 48 刹那ループするなら暴風のルーンは要らないよね 普通に倒してからやりなおして刹那ループした、幸運付けたかったし経験値的にもおいしい -- (名無しさん) 2011-11-16 17 35 35 ストベル刹那ループで、ストベル刹那ループを使ってターン稼いでセブンラッシュ×9、EPチャージを使ってれば自然とアイテムラヴァーも重なってくる。ターン稼いだら、敵の残HPがきわめて少ない状態でチームラッシュをかける。(チームラッシュを撃つまでループで耐える、オーバーキルの倍率上げの為) ×5.00とかとるとウハウハw ノームーブ、ノーダメージ、マスターアーツ×9、セブンラッシュ×9、アイテムラヴァー×5〜、オーバーキル×4、5 このくらいとれば結構イケる。時間かかるし、EPチャージがめっちゃ減るけど、ヴァーミリオン戦しか一気にLvUPチャンスがないから、やる価値はあると思う。それにループコンボ主体だから安定。 -- (名無しさん) 2011-11-18 16 42 55 ↑追記 チームラッシュでのアラウンドキル忘れずに。(残HP極少時にTEAMRUSHでアラウンドキルするとオーバーキルの倍率稼ぎやすい。) -- (名無しさん) 2011-11-18 16 48 20 それ使ってもレベル134くらいで止まっちゃうよね やっぱLv150にするには熊先生の人式のアレしかないかな -- (名無しさん) 2011-11-24 00 12 35 ドラクロワ戦で刹那のルーン使ったら倒してた敵が死亡時のポーズで出てきた。戦闘終わったら普通だったけど焦った… -- (名無しさん) 2011-11-25 01 34 26 オルキスタワー攻略前に隠し魔獣5体倒したら、赤き湿原が出ない・・・。 -- (名無しさん) 2011-11-27 19 36 37教えてくれ、オルキスタワー攻略前のどのタイミングで湿地帯に行けるんだ? オルキスタワー攻略前に湿地帯は行けないっす。 -- (レーヴェ) 2012-02-19 16 17 18 ドラクロワの闇神楽はHP3万以上でも使用してくる。 -- (名無しさん) 2012-03-04 19 10 29 ↑どのくらいのタイミングで使ってきたか分かる?時間かけたりしたとか -- (名無しさん) 2012-03-08 03 47 28 通常攻撃で防御力2000あって一万ダメージくらったorz -- (キーア) 2012-03-15 05 09 50 ↑×3 上の人とは別人ですが3周目ナイトメア(ロイドLV125)で闇神楽の検証をしてみました。2回戦ってみましたが、どちらもバースト未使用です。 恐らく条件は、残りHP依存+敵にダメージを与える行動が一定回数以上(カウンターは除く)くらいかなと思います。 1戦目はダークマターと回避特化ロイドでレイジングスピン→敵5~6ターン目に闇神楽(HP残り3万以上の敵も使用)。 2戦目はシュバリエ装備ランディのベルゼルガーで攻撃。ロイドはメビウス装備で回復料理担当。ダドリー、ティオはアクアミラージュ+ステUP料理のみ。 敵行動は4~5回ずつで闇神楽はなし。1匹だけ残してHP3000くらいまで削った次の行動で闇神楽使用。 大ダメージの攻撃数回で終わらせた方が安定する印象です。 -- (名無しさん) 2012-03-16 19 49 22 ジオフロントD区画のボス部屋でバグ発生。 踊り場あたりで急に動けなくなった。 確認お願いします。 -- (名無しさん) 2012-03-26 14 24 21 ↑に補足。 踊り場から降りる階段の横あたりでよく発生します。 -- (名無しさん) 2012-03-26 14 26 06 旧鉱山のルキフグス。回避パーティでのらりくらりとやっていたが、 一度も大崩壊が飛んできませんでした。 後でココを見て、そんな技あったのかとビックリ。 何か使用条件でもあるのだろうか。 -- (名無しさん) 2012-04-01 13 51 48 ドラクロワ戦バースト発動中、ラスディザ連発後、残り一匹となったところで死んだやつらがやられてるときの姿のまま出現した。 おそらくバグなんだが、死体がある部分が移動不可になっただけで特に影響は無い まぁ一応発見したんで報告 -- (名無しさん) 2012-06-20 22 59 28 ↑それ私もです -- (B) 2012-07-04 19 02 38 ハードモードにてドラクロワの闇神楽の使用をHP25000以上で確認。 また、上記の死体出現バグも確認。 -- (名無しさん) 2012-09-19 13 42 35 50回以上はロードしてやり直してるけど ヴァーミリオンのお供に、魔人ドラクロワが出てきてくれない ただの運なのかそれともコイツは実際には取り巻きとしては出ないのか・・・ -- (名無しさん) 2012-10-19 11 24 38 ↑に同じくヴァーミリオン戦を100回試行したものの1度もドラクロワは出現せず。 100回中0回ってことで出現しないんじゃないかと推測。 -- (名無しさん) 2012-10-31 14 25 36 と思ったら↑の方に出現したって人がいる…よほど運が悪かったのか。電源落とすのがポイントなのかな -- (名無しさん) 2012-10-31 14 41 12 そーいや俺も15回くらいだけど一度もドラクロワ出なかったな モンハンの素材採取用のステージみたいな感じか? -- (名無しさん) 2012-11-08 18 49 55 ノーマルでヴァーミリオン戦でグレンデル4体出現しました -- (名無しさん) 2012-11-24 17 09 25 あーーんあいつは、ぼうぐをきょうかしとけばだいじょうぶ -- (あおのきせき) 2012-12-18 15 28 38 ヴァーミリオンの取り巻きが殴ってくる奴で助かった、インフェルノドミナだったら死んでたぜ… -- (名無しさん) 2013-03-16 04 23 25 ドラクロワ撃破直後にマップハマりorz -- (ロイド) 2013-05-26 15 36 06 ドラクロワナイトメアで残りHP42000くらいで闇神楽使用確認。 -- (名無しさん) 2013-06-03 21 25 05 ルシフェンウィングやってきたからそのまんま返してやったぜーWW -- (名無しさん) 2013-06-04 00 03 31 隠し魔獣1体アナライズし忘れてもヴァーミリオンの前でセーブしてオトモが目当ての魔獣になるまでリセット続ければアナライズできますよ。 -- (ツァオ) 2014-01-03 19 57 11 ヴァーミリオンはそこまで強くないね。 数が多い上にSクラフト撃ってくるドラクロワが一番厄介w -- (名無しさん) 2014-02-24 00 16 28 ドラクロワナイトメア、HP 48000ぐらいで闇神楽使用確認しました。 -- (ティオ) 2014-06-02 20 48 08 ルキフグス倒す時に、ダドリ一は、いない 方がいいと思う -- (*1) 2021-04-05 15 44 47
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2周目引継ぎ詳細 クリアデータをセーブしておき、タイトル画面からEXTRAに入る。 システムデータに保存された実績によるポイントでエクストラ特典を開放。 解放された特典で引継ぎ周回をする場合はクリアデータを読み込む。 EXTRAで「引継ぎ:◯◯」で開放したもののみ、クリアデータ読み込み時に選択可能。 選ばずに進むことも可能。 クリアデータの読み込み後に前作(零の軌跡)から引き継ぐデータを訊かれるので、 1周目とは異なるクリアデータで2周目をプレイすることも可能。 PSVITA版は引き継ぎ系の多くが半分のポイントで解放可能になっている。(取得ポイントはそのまま) EXTRAによる特典解除 解除項目 使用pt 内容 備考 CHARACTER 300pt EXTRA特典の「CHARACTER」が開放 各キャラのバストアップ絵(水着姿も)やSクラフトのカットインを閲覧可能 CRAFT 300pt EXTRA特典の「CRAFT」が開放 習得・使用の有無に関わらず閲覧可能 VISUAL 300pt EXTRA特典の「VISUAL」が開放 イベント中に出て来た挿絵を閲覧可能 MOVIE 300pt EXTRA特典の「MOVIE」が開放 ゲーム中に挿入された動画を閲覧可能 EVENT 300pt EXTRA特典の「EVENT」が開放 6人の絆イベントを閲覧可能見たことのあるイベント限定 MINIGAME 300pt EXTRA特典の「MINIGAME」が開放 カジノ、ポムっと!、ホラーコースター 引継ぎ:戦闘手帳 200pt 戦闘手帳を引き継げる 戦闘回数や討伐数等の戦闘履歴も含む実績を狙うなら優先して引き継ぎたい 引継ぎ:料理手帳 200pt 料理手帳の内容・食材を引き継げる 成功・失敗・作成回数は引き継がれない 引継ぎ:釣り手帳 200pt 釣り手帳の内容・餌・竿を引き継げる 引き継いでいても爆釣勝負関係の進行はストーリー進行に依存する(決着は4章待ち)※1 引継ぎ:ステータス 200pt レベル・ステータスを引き継げる エニグマⅡのスロット開放・強化状態も含む※2 引継ぎ:ミラ・セピス 200pt ミラ・セピス・メダルを引き継げる メダルとはカジノのメダルの事 引継ぎ:武器 200pt 武器を引き継げる 装備中か所持かに関わらず全て引き継ぐ最強武器は1周で獲得できる数が限られているため、優先して引き継ぎたい一部のものは引継ぎ不可能 ※3 引継ぎ:防具 200pt 防具を引き継げる 引継ぎ:アクセサリ 200pt アクセサリを引き継げる 引継ぎ:クオーツ 200pt クオーツを引き継げる 装備中か所持かに関わらず全て引き継ぐ 引継ぎ:マスタークオーツ 200pt マスタークオーツとレベルを引き継げる 各キャラの初期装備のものは、ゲームスタート時の所持にはならない ※4 引継ぎ:消費アイテム 200pt 消費アイテムを引き継げる 改造素材も含む ※3 引継ぎ:陽溜りのアニエス 200pt 陽溜りのアニエスを引き継げる 周ごとに集めて石と交換している場合、必要性のない特典 引継ぎ:コンビクラフト強化 200pt コンビクラフトの強化状態を引き継げる 前周のクリアデータではなく、絆関連の実績により判定される ※5 AUTO戦闘モード追加 100pt AUTO戦闘が可能になる 戦闘が自動化・高速化、通常攻撃のみ行う切り替えはSELECTボタン ※6 全部解放するには4500pt必要で、実績を全て獲得する必要がある。 コンプリートを目指すなら ステータス・コンビクラフト強化>各種手帳(戦闘>料理>釣り)>クオーツ・マスタークオーツ>ミラ・セピス> 各種装備(武器>アクセサリ>防具)>消費アイテム>AUTO戦闘>EXTRA特典>陽溜まりのアニエス という優先度で解除するといい。 もちろんプレイ状況に合わせるのが良い。例えば宝箱をコンプリート出来なかった場合、どのみち二周目で回収する必要があるからと装備の優先度を下げるといった風。 ※1 引き継ぐと、爆釣勝負後の場所で釣りをしたときにバグが起こる可能性がある。 詳しくはバグ情報ページで。 ※2 レベルアップによるクラフト・Sクラフトは引き継げるが、イベント等によって習得するものは引き継げない。 例)ロイドのメテオブレイカー=引き継げる ランディのベルゼルガー=引き継げない 何故か以下のイベント習得のクラフトは引き継げる。 ランディのサポートクラフト「ファイアドレイク」 ロイドのクラフト「レイジングスピン」 ※3 一部のものは引き継げない。 また、装備類を21個以上所持していると20個になる。 引き継げないもの一覧 (確認したもの) ロイドの武器『ゼロ・ブレイカー』 釣り勝負系アクセサリ全て(海刃のメダル、水狂のメダル、竜宮のメダル、銀鯱のメダル、釣皇のメダル) 絆系アクセサリ(零の神珠、ヴァリアントハート、舞姫の髪飾り、シュリの帽子、フランのお守り) 消費アイテム『メイプルマフィン』 ※4 購入・宝箱・イベントで入手したマスタークオーツは周回時に所持。 キャラ加入で手に入るマスタークオーツはそのキャラが入ってこないと使えない。レベルは引き継げる。 ランディのアックス、ティオのカノン、ダドリーのキーパー、リーシャのファントム ※5 絆イベントさえ起こせば、そのキャラでイベントを起こした後にゲームクリアしないでもコンビクラフトが強化される。 引継ぎというよりは、「絆の実績を持つキャラのコンビクラフトが最初から強化される」とでも言う機能。 セーブ・ロードを使って1周で複数実績をとっていれば、次周ではその全員が強化状態となっている。 ※6 戦闘が自動化・高速化され、通常攻撃のみ行う。チームラッシュも無視。 通常の戦闘との切り替えはSELECTボタンで行なう。 引継ぎではなく機能の解放なので、現在の周の途中からでもすぐ使用可能。
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第一章 支援要請(1日目)メゾン・イメルダの手配魔獣 西クロスベル街道の手配魔獣 暴走車の取り締まり(隠し) 第一章 支援要請(2日目)マインツ山道の手配魔獣 教団事件に関する取材協力(隠し) コメント 第一章 支援要請(1日目) メゾン・イメルダの手配魔獣 期間:第1章開始後~旧鉱山に入るまで 報酬:1000ミラ 取得DP:4 期限:中 特務支援課の端末で受託 裏通りのアンティーク屋《イメルダ》でイメルダと会話し、『メゾン・イメルダの鍵』をもらう。 旧市街の《メゾン・イメルダ》で手配魔獣を倒せばいいが、他の魔獣もうろついている。 手配魔獣は一階にある壁の穴に入り、階段を上ったところの扉の向こうにいる。 戦闘 スペリオルヤ・カー、ヤ・カー×5 地・火が弱点、状態異常と遅延は無効、能力低下は有効。 通常攻撃と「赤霧」(小円)をくらうと毒を受けることがある。ヤ・カーと異なり、HP吸収攻撃はない。 ヤ・カーがいなくなると3~4ターンごとに増援を呼ぶ。時間はかかるが、ここで16体撃破して実績「滅絶淘汰」を獲得するのも手。 戦闘後、『戦術書・撃』を入手。ロイドとワジのコンビクラフト『ストライクヘヴン』を修得。 ◇宝箱 メゾン・イメルダ アイテム 備考 レシピ:ライトバーガー ボス部屋手前 全セピス×30 EPチャージⅠ アクセルシューズ 移動1 ジェラルム・ポー×4、ヤ・カー×4 暗闇の刃 ◆戦闘手帳 メゾン・イメルダ 名前 備考 ジェラルム・ポー ダート・ナー ヤ・カー スペリオルヤ・カー 手配魔獣 西クロスベル街道の手配魔獣 期間:第1章開始後~ 報酬:1000ミラ 取得DP:0 期限:中 特務支援課の端末で受託 強制イベントでクエストが消滅するため、達成不可能。 暴走車の取り締まり(隠し) 期間:第1章1日目、課長からの通信を受けた後 ~ 支援課車両受け取りまで 報酬:1000ミラ 取得DP:3(+2) 住宅街へ移動するとイベント 歓楽街のケイト巡査と会話でクエスト受託 車を止める方法 行き止まりに誘い込む 誘い込む場所 行政区 第一章 支援要請(2日目) マインツ山道の手配魔獣 期間:第1章2日目、緊急クエストを終了後 ~ 旧鉱山に入るまで 報酬:1000ミラ 取得DP:4 期限:短 マインツ山道にいる手配魔獣を倒す。 人形工房付近バス停から南へ1マップ、雨が降り出すあたりの先にいる。 戦闘 ネオンアビスワーム×8 火属性弱点、状態異常無効、遅延有効、能力低下有効。 通常攻撃(毒付加)と遠距離攻撃の落雷(封魔付加)を基本攻撃とし、攻撃を食らうと次ターンに深遠からの激震(全体攻撃)で必ず反撃するため、序盤にしてはかなりいやらしい敵。SCの悪夢再びか。 通常攻撃が出来ない場合は落雷を必ず使うわけではなく、防御力が高くないのが救い。 単体攻撃で一体ずつ確実に倒していくのがセオリー。先述した通り、下手に範囲攻撃をしてしまうと全体攻撃を連発されて終了しかねない。 また、敵の多さも相まって、落雷による封魔状態になる確率がそこそこ高いので、アーツをメインに戦う場合は封魔対策アクセサリを装備したい。 毒は回復するほど致命的ではないのでスルーしても差し支えないが、少し先に進んでロックを釣り、交換屋でシルバーチェインを入手すると少し楽かも。 攻略法としては、ノエルのヘビースマッシュ(STR50%ダウン)が生命線で、被ダメをかなり抑えられる。範囲攻撃は危険なのだが、ヘビースマッシュなら話は別で、これで出来るだけ複数のSTRをダウンさせることが非常に重要である。加えてクロノダウンを重ねがけしてしまえば勝利は確定する。 上記正攻法で勝てない、ないしCPを気にしないのであれば、コンビクラフトとSクラフトを反撃を受けないように上手く運用する手もある。また、運も絡むがチームラッシュを狙い、瀕死の相手をコンビクラフトやSクラフトで追撃するのも良い。 戦闘後、『戦術書・十』を入手。エリィとノエルのコンビクラフト『サザンクロス』を修得。 教団事件に関する取材協力(隠し) 期間:第1章2日目、緊急クエストを終了後 ~ 旧鉱山に入るまで 報酬:1000ミラ 取得DP:3(+2) この隠しクエストのクリアは、以降の章でたびたび発生するニールセン絡みの隠しクエストの発生条件になっている。 これを忘れるとDP21点を一度に失うことになり、捜査官ランク1stに到達するのがかなり困難になる。 ニールセン絡みの隠しクエストを全てクリアすることが実績獲得の条件にもなっているので注意が必要。 行政区《市立図書館》にいるマイルズと話すと受諾 取材に応えて選択肢を選んでいく 6年前に、DG教団の一斉検挙作戦を実行した勢力とは? その両方 ヨアヒム・ギュンターはDG教団の指導者だったのか? 幹部司祭の一人 DG教団のルーツは何年以上前に遡ると考えられる? 500年以上前 コメント ※情報を反映した際にはコメントを削除することがあります。 二日目(マインツに行く途中?)、墓守小屋で小イベント有り -- 名無しさん (2011-09-29 23 06 31) 不審住戸の調査時、マクダエル家に行くと執事のグチが聞ける -- 名無しさん (2011-10-01 15 55 28) ネオンアビスワームの"深遠からの激震"の発動はダメージを受けた直後の攻撃ターンだけで、それ以降連発はしないでしょ? -- 名無しさん (2011-10-04 15 35 37) 不審住戸の調査依頼、全員終わらせたはずなのにイベントが進まない・・・。 -- 名無しさん (2011-10-09 15 00 28) 消えた雨傘の調査依頼の”東通りで調査”って必要ないんじゃないか? -- 名無しさん (2011-10-09 18 56 19) ↑↑緊急の支援要請を全部やるまで先には進まない。ポムッと、も緊急。 -- 名無しさん (2011-10-10 07 05 36) あと、旧市庁舎での調査結果報告も必要 -- 名無しさん (2011-10-10 07 06 56) エニグマ?の講習だが、最初にウェンディに話し掛ける前にメゾン・イメルダで戦闘(勿論全員がマスタークオーツセットした状態で)をしても条件達成したことになり、ウェンディに3回話し掛けるだけで終わる。まぁこれは2周目限定だろうからあんま気にしないでいいかも -- 名無しさん (2011-10-10 10 30 53) 自分は暴走車の取り締まりが一度では発生せず、西通りから住宅街に入ると発生した。入り方によっては発生しないのかも? 確か最初はマインツ山道から入ったような気がする。 -- 名無しさん (2011-10-14 21 53 02) 緊急のはサブじゃなくてメインだし、ストーリー攻略とも被ってるから載せなくていいと思うんだけどどうだろう -- 名無しさん (2011-10-16 23 53 03) 暴走車の取り締まりの条件はおそらく課長から連絡後かと思われます -- 名無しさん (2011-10-17 04 16 23) スペリオルヤ・カーって8匹以上増援呼ばないような。16匹撃破出来た方いらっしゃいますか? -- 名無しさん (2011-11-18 22 58 39) 呼ぶたびに倒し続けたら16体は出てきたな。これで実績取ったし間違いない。関係ないかもしれないが難易度はノーマル。 -- 名無しさん (2011-11-18 23 16 37) ↑情報どうもです。ずっと逃げ回ってたのが悪かったのかな。 -- 名無しさん (2011-11-18 23 42 43) 住宅街のどの方向から入っても暴走車が現れないんだが・・・・・・? -- 名無しさん (2012-02-16 10 19 03) 最初のLvが前作クリア時のLv越えてるとは… -- 名無しさん (2012-02-18 14 31 17) 今初見プレイ(零のデータ引き継ぎ有り)してるんだがエニグマⅡの講習でウェンディに話し掛ける前にミラージュとプラチナ購入してワジとエリィにセット。そのままメゾン・イメルダの魔獣一体倒したらウェンディに報告しにいこう!って表示が出た… -- 名無しさん (2012-04-30 01 12 43) ↑最初の方にコメントがあるが、気にするな。ただのシナリオ関係の都合でそうなるだけ。他のところでもあるから、小さなことは気になるな。 -- 名無しさん (2012-04-30 01 28 59) 暴走車の取り締まりって歓楽街から入っても発生しますよ? -- 名無しさん (2012-05-16 15 28 39) 釣り勝負で勝った証のアクセサリーが引き継げないんだが -- 名無しさん (2016-06-19 11 04 02) 釣りはアクセサリーは引き継がない。引き継ぐのは手帳の内容とエサと竿のみ。 -- 名無しさん (2017-12-24 02 05 29) 名前 コメント
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1日目旧市街の復興 チャリティイベントへの協力 生き別れの父の捜索 古戦場の捜査 ノックス森林道の手配魔獣 [vita版]パン屋の呼び込み [vita版]テーマパークのアルバイトその2 医療物資の捜査(隠し) 2日目ジオフロントC区画の手配魔獣 ガイ・バニングス殺害事件の検証(隠し) コメント 1日目 旧市街の復興 期間:短 発生時期:4章1日目 捜査手当:3000ミラ 取得DP:5(+4) 旧市街の《ギヨーム工房》へ入り、親方に話しかけると開始。 旧市街復興のために3ヶ所で手伝い、必要な素材を集めることに。 クエストを受けた状態でプールバー《トリニティ》のカウンターにいるリャンに話しかけると『甘露≪紫紺≫』を6個貰える。 ギヨーム工房 『Uマテリアル』10個を親方に渡せば完了。 Uマテリアルは下記の廃品回収で4つ回収できる。 《ロータスハイツ》の炊き出し 《ロータスハイツ》に入り、右下の部屋のアゼル(金髪の男性)に話しかけると、炊き出しの材料調達を頼まれる。 一応、調達費として500ミラ貰える。 隣にいるタントス老人にも話かけると追加で材料を頼まれる。(追加DP獲得要件) 頼まれた食材が揃ったらアゼルに渡し、完了。 にがトマトペーストがあるとDP+1。 【必要なもの】 魔獣の獣肉とペースト以外は、東通りの露店・百貨店の食料品売場などで購入可能。 五穀味噌x10 百薬清酒x10 ホットペッパーx30 セサミオイルx10 暗闇茸x30 万能ネギx30 プチキャロットx30 魔獣の獣肉x10(【古戦場の捜査】で出現するドーベンカイザーがドロップしやすい ) ( [[交換屋]]ナインヴァリで「霜降りヒレ肉x6 セサミオイルx5 ハニーシロップx5」で交換可 ) にがトマトペースト(タントス老人に話しかけた後、行政区ドリンクスタンドのクロマから入手) 《メゾン・イメルダ》跡の廃品回収 《メゾン・イメルダ》跡へ行き、カノン(緑髪の子供)に話しかける。 ギヨーム工房の親方と話し、「金属探知機のことを聞く」を選んで金属探知機を借りる。 外へ出て、△+Lボタンで反応があるところを探し、ある程度集まったらカノンに渡して完了。 渡した廃材の量に応じてDPボーナス? 【廃材やアイテムの場所】(合計で廃材10個、Uマテリアル4個) 《ロータスハイツ》前右のベンチに「廃材」 《ロータスハイツ》前右のベンチから下の焦げ跡に「廃材」 《メゾン・イメルダ》跡地の左側にある外壁の残骸に「廃材」 《メゾン・イメルダ》跡地右奥の床に「廃材」 《イグニス》入り口のドラム缶に「廃材」 《イグニス》入り口付近の南にある凹んだ屋根に「廃材」 破壊された倉庫(旧市街右下奥)の前にある木箱に「Uマテリアル」 破壊された倉庫の前にあるスロープを登った先にある宝箱の手前の壁に「Uマテリアル」 ジオフロントD区画入り口右の壊れた家前に「廃材」 ジオフロントD区画入り口のゴミ箱に「Uマテリアル」 《ギヨーム工房》右の坂にある焦げ跡に「廃材」 《ギヨーム工房》左下の木箱に「廃材」 《トリニティ》前の木箱に「廃材」 《トリニティ》左の隠し通路の先にある焦げ跡に「Uマテリアル」 3ヶ所の手伝いを完了後にアッバスへ報告すると支援要請達成。 達成後にアッバスに話しかけると、ポムっと!の『アッバスのアカウント』を取得。 達成後に鍋の前にいるアゼルに話しかけると『強壮にがトマ豚汁』か『あったか豚汁』を6個取得。『にがトマトペースト』を入手した場合は『強壮にがトマ豚汁』、しなかった場合は『あったか豚汁』になる。 チャリティイベントへの協力 期間:短 発生時期:4章1日目 捜査手当:3000ミラ 取得DP:4(+1) 行政区《クロスベル市民会館》へ入り、受付の前にいるモルス老人&ロイに話しかけると開始。 『ウェイトレス』『職人』『メイド』『シスター』を職業とする参加者を集めることに。 クロスベル市民会館のチャリティ会場の二階にある張り紙を調べると『 スイートショコラのレシピ 』を入手 中央広場のオーバルストア《ゲンテン》にいるウェンディに話しかける。(職人) 東通り《龍老飯店》にいるサンサンに話しかける。(ウェイトレス) 住宅街《マクダエル議長邸》にいるジョアンナに話しかける。(メイド) クロスベル大聖堂の礼拝堂で、リースに話しかける。(シスター) ※各職業、他にも候補はいるが、話しかけなくてもDPに影響なし。捜査手帳への記載も無い。 行政区《クロスベル市民会館》へ戻り会話すると、ミスコンを開始出来る。 ケイト巡査が出場できなくなるので、支援課メンバーから誰がミスコンに出るかを選択。 ※男性陣を選んでも会話後再度選び直すだけなので、一通り見る価値はある。 ミスコンの途中で選択肢。選択したキャラごとに選択肢が違うが、正解のほうは全員同じ。 アピールメッセージ 逮捕の宣言でアピール その後、リースと選択したキャラ以外の投票先を選択する。 アピールで正しい選択肢を選んだ場合は、結果発表で「ミスコン特別賞記念盾」を入手。 イベント後、投票先に応じた記念品を貰い、完了。 クエスト完了後にミスコンに参加したメンバーの絆値が上昇する。 投票先 報酬 既定取得数 釣り 餌付け 交換屋使用 シンシア 精神3 2個 × × ○(幻朧) アイリス 防御3 3個 ○ ○ × サンサン 攻撃3 2個 ○ ○ × ウェンディ 回避3 2個 × × × ジョアンナ HP3 1個 × ○ × 参考情報として上表に既定取得数、釣り、餌付け、交換屋使用を追記する。 (既定取得数=ゲームクリアまでに「宝箱」「イベント戦敵ドロップ」「キャラ再加入時」に取得できる合計数) 生き別れの父の捜索 期間:短 発生時期:4章1日目 捜査手当:3500ミラ 取得DP:4 東通りの宿酒場《龍老飯店》の一番奥の部屋にいるアルム&エアリーに話しかけると開始。 旧市街の《ロータスハイツ》入り口正面の扉を調べる。 西通りのアパルトメント《ヴィラ・レザン》の1Fの部屋にいるルーヴィック老人と会話。 アルモリカ村に到着するとイベント。 宿酒場《トネリコ亭》主人のゴーファンと会話後、村の北東にある養蜂場の納屋を調べる。 村長宅でトルタ村長から話を聞くとイベント後に完了。 古戦場の捜査 期間:短 発生時期:4章1日目 捜査手当:5000ミラ 取得DP:4 タングラム門の2F司令室でダグラス副指令に話しかけると開始。 ※この支援要請を受けないと古戦場に入れない。 アルモリカ村の手前の分岐点から古戦場に入り、北側のルートを進んで太陽の砦方面へ。 南側は地下道まで行けるが、扉が閉まっておりその先へは行けない。(釣りポイントは地下道にある) 宝箱の中の敵を除き、古戦場を徘徊する敵は全てドーベンカイザーになっている。 太陽の砦の入口へ通じる門のマップへ入るとイベント後に戦闘となる。 戦闘:ドーベンカイザー×6、ヘルハウンド 第2章のアイスコンドル戦同様、取り囲まれた状態で戦闘開始。 ヘルハウンドは全状態異常・遅延・能力低下無効。水属性が弱点。ノックバック耐性あり。通常攻撃と「空牙」がメイン攻撃だが、攻撃力がかなり高く厄介。 ドーベンカイザーには弱点は無いが、状態異常耐性も無い。通常攻撃と「空牙」のみ。 中央に固まって補助を固め、敵が中心に集まってきた時にノエルのSグレネードⅡで眠らせるとよい。 また、アラウンドノア+バーニングレイジⅡでほぼ一掃できる。 戦闘前に「ボスさえ倒せばいい」との台詞があるが、全員倒さないと戦闘は終了しない。 戦闘後にイベント。 自動でタングラム門へ戻り完了。 この支援要請達成後、古戦場の魔獣が本来のものに戻り、ドーベンカイザーは出現しなくなる。 + ◇宝箱 アルモリカ古道 ◇宝箱 アルモリカ古道 アイテム 入手場所 備考 メーガドゥータ 古戦場入り口付近 EPチャージⅡ 古戦場入り口付近 ここまで宝箱全て取って54.0% + ◇宝箱 古戦場 ◇宝箱 古戦場 アイテム 入手場所 備考 サニーペンデュラム 第一MAP南側の朽ちた建物の中 キュリアの薬 第一MAP南側の出口付近 EP3 南ルート 第二MAPの南側階段下 カースシールド×8 ナイトレガース 南ルート 第二MAPの階段上南側突き当り奥 EPチャージⅢ 南ルート 第二MAPの北側階段上の奥の途中 各セピス×100 第一MAP北側奥の分岐付近 ティア・オルの薬 第一MAP北側の分岐左の途中 精神3 北ルート 第二MAP北側階段を登って西側 アセラスの薬 北ルート 第二MAP北側階段を登って東側 各セピス×150 北ルート 第二MAP北側階段を登って道なりに直進奥 フラグメント 北ルート 第二MAP 中央奥の階段を登って奥の隠し通路先 煉獄麻婆≪閻魔≫ 北ルート 第三MAP(太陽の砦前MAP) 右側 【古戦場の捜査】終了後に再訪 虎威 北ルート 第三MAP(太陽の砦前MAP) 左側階段の奥 【古戦場の捜査】終了後に再訪。ズゥ×4 ここまで宝箱全て取って58.5% + ◆戦闘手帳 古戦場 ◆戦闘手帳 古戦場 名前 備考 ドーベンカイザー 支援要請【古戦場の捜査】中のみ ヘルハウンド 支援要請【古戦場の捜査】BOSS ヴァンパイアソーン カースシールド 物理反射 リヴィングトーテム セピスデーモン スィトマトマン ヴァンパイアソーンのお供 ズゥ ノックス森林道の手配魔獣 期間:短 発生時期:4章1日目 捜査手当:5000ミラ 取得DP:4 ノックス森林道へ。 西クロスベル街道方面から入った1マップ目の中央上に該当魔獣のヘカトンケイルがいる。 戦闘:ヘカトンケイル×3 空属性が弱点、地水火風属性に耐性。全状態異常・能力低下無効。遅延のみ有効。 通常攻撃のみだが、気絶効果と強い吹き飛ばし効果がある。 開幕Sブレイク連発で1体でも倒しておくと楽になる。 撃破後、『封魔の刃2』を入手。 + ◆戦闘手帳 ノックス森林道 ◆戦闘手帳 ノックス森林道 名前 備考 ヘカトンケイル [vita版]パン屋の呼び込み 期間:短 発生時期:4章1日目 捜査手当:1500ミラ 取得DP:3(+2) 西通りのベーカリー《モルジュ》にいるモルジュと会話。 パン屋の宣伝のため、歌を歌うことになる。 選択したキャラによって、正解となる選択肢がそれぞれ異なる。 エリィ 「情熱的に」△ 「クールに」△ 「かわいく」◎ ティオ 「情熱的に」× 「クールに」△ 「かわいく」△ ランディ「情熱的に」△ 「クールに」△ 「かわいく」× ノエル 「情熱的に」◎ 「クールに」◎ 「かわいく」× ロイド 「情熱的に」◎ 「クールに」△ 「かわいく」× 終了後、クエストクリア。選んだキャラと選択肢によって以下のアイテムを入手。 ◎ 『極厚カツサンド』 DP3(+2) △ 『ベネットワンダフル』DP3(+1) × 『クリームメロンパン』DP3 キャラを選ぶため、絆ポイントに影響がある可能性あり [vita版]テーマパークのアルバイトその2 期間:短 発生時期:4章1日目 捜査手当:500ミラ 取得DP:3(+3) 港湾区にいるハンクスと会話で開始。 3章2日目の『テーマパークのアルバイト』を達成する必要がある 1つ目の選択肢 前に出る 2つ目の選択肢 みーしぇに近づく 最後の選択肢 もう一度回る 選択肢で正解するごとにDP+1。 終了後、クエストクリア。『スポリタンX』6本を入手。 医療物資の捜査(隠し) 期間:短 発生時期:4章1日目 捜査手当:4000ミラ 取得DP:5(+2) お見舞いの後、1Fエレベータ前にいるクラーク事務長たちの『医療物資関連の話』を聞く。 クロスベル空港でビリーとリカルドに話しかけると開始。 中央広場のフランツ巡査から黒い運送車の目撃情報を得られる。 (DPには影響なし。捜査手帳には記録される。) 導力車に乗ってタングラム門に向かう。 必ず導力車に乗って行くこと。導力車以外で行くorベルガード門へ行くと任務失敗。その他の場所なら寄り道は問題ない。 イベント後、戦闘。 戦闘:ブレードクーガー×5 水・火属性弱点、全状態異常・能力低下無効。遅延のみ有効。 囲まれた状態で戦闘開始。 攻撃手段は第3章の時と変わらないが、状態異常に耐性ができている。即死技を使うので対策を忘れずに。 ロードインフェルノ等の全体魔法が使えるとそれだけで殲滅出来る。 戦闘後にイベント。自動で聖ウルスラ医科大学へ移動し完了。 + ◆戦闘手帳 タングラム門 ◆戦闘手帳 タングラム門 名前 備考 ブレードクーガー 2日目 ジオフロントC区画の手配魔獣 期間:短 発生時期:4章2日目 捜査手当:5000ミラ 取得DP:4 デヴァイン・デルフがいるのは、リフトで00から05へ移動した場所。(BOSSを倒したところ) デヴァイン・デルフ×3 攻撃 詳細 通常攻撃 吹き飛ばし スマートボム 攻撃:中円、暗闇/封技[3] ディフレクションバリア 補助:自己、完全防御[1] 弱点は水属性、全状態異常・遅延・能力低下無効。 ピクシィのマスタークオーツと精神2と駆動2をつけて、水×9 風空×3で使えるダイアモンドダストがおすすめ。封魔の刃2+HP2+移動2などでもよい。 撃破後、『縛魔』のクオーツを入手。 + ◆戦闘手帳 ジオフロントC区画 ◆戦闘手帳 ジオフロントC区画 名前 備考 デヴァイン・デルフ ガイ・バニングス殺害事件の検証(隠し) 期間:短 発生時期:4章2日目 捜査手当:5000ミラ 取得DP:5(+2) 遊撃士協会のイベント後、クロスベル大聖堂の墓地(ガイの墓前)にいるニールセンに話しかけると開始。 これまでのニールセンからの依頼を全て達成しておく必要あり ガイはマフィア、もしくはD∴G教団の関係者に殺された? 両者ともあり得ない ガイは帝国か共和国の関係者に殺された? 可能性は低い では、他に考えられる犯人像は? ガイが警戒しつつも、よく知る人物 なお、この依頼の達成は実績『解き明かせし者』の取得に不可欠。 コメント ※情報を反映した際にはコメントを削除することがあります。 ガイ・バニングス殺害事件の検証 -- 名無しさん (2011-10-03 18 45 39) ↑ディーター演説後、ギルドを訪ねてからガイの墓にいるニールセンに話しかけると発生。報酬5000 DP5(+2) 選択肢「両方ともありえない」「可能性は低い」「ガイが警戒しつつも、よく知る人物」 -- 名無しさん (2011-10-03 18 55 52) ↑話しかけたけど、その場では発生しなかった。他に何か発生条件あるのかな -- 名無しさん (2011-10-03 22 00 33) ↑今までのニールセンの隠しクエストをクリア済みじゃないといけないんじゃね?勘だけど。 -- 名無しさん (2011-10-03 22 02 47) ディヴァイン・デルフどこにいるんだよ -- 名無しさん (2011-10-03 23 44 37) ディヴァイン・デルフの居場所ってトルゾーΖのいたところだから、00リフトから05リフトへ移動した先って書いた方がよくね -- 名無しさん (2011-10-04 00 30 37) ミスコンはDP4(+1)。投票した相手によって貰える記念品が変わる -- 名無しさん (2011-10-04 15 57 09) チャリティイベントの食材屋のカウンターの女の子って、パン屋のベネットの事? 攻略Fateってサイトの内容とまったく同じ事書いてあるけど、どちらかがコピペして転載? -- 名無しさん (2011-10-04 17 33 29) ベネットは食材屋ではないと思う・・・そっちのサイトは更新時間が分からんからなんともいえない -- 名無しさん (2011-10-04 17 52 50) 旧市街の復興支援完了後アゼル(豚汁前)に話しかけるとあったか豚汁入手 -- 名無しさん (2011-10-04 22 54 53) ブレードクーガーのHP5553(難易度ノーマル -- 名無しさん (2011-10-05 21 32 44) 旧市街の復興 食材収集中に隣の爺さんに話しかけた後行政区のジュース屋に話しかけるとイベント クエスト完了後もらえる豚汁も強壮にがトマ豚汁に変更 -- 名無しさん (2011-10-06 02 46 44) 前作の宝箱あった場所ってどこだよw前作やってて、かつ記憶力いい奴しかわからねえだろ -- 名無しさん (2011-10-07 04 41 28) 旧市庁舎→市民会館ね 階段上って左側にフロアがある -- 名無しさん (2011-10-07 11 40 34) にがトマトエキスは行政区の屋台で手に入る +に影響するのかな? -- 名無しさん (2011-10-07 11 46 30) 前作の宝箱があった場所はトリニティを出て下の方にある隠し通路を進んだ先かな -- 名無しさん (2011-10-07 13 30 21) 医療物資関連の話はヨナからの電話前でも聞けたから、お見舞い後なら聞けると思う。 -- 名無しさん (2011-10-07 13 32 23) 他のニールセンのクエストしてないとイベントだけでクエストは発生しませんでした -- 名無しさん (2011-10-07 17 08 48) 復興は廃材の数で+が変わります 多分トマト3、廃材全部で1 -- 名無しさん (2011-10-07 18 38 31) ミスコン 野郎を選ぶときの反応面白い リスクないから試してみ -- 名無しさん (2011-10-07 18 48 49) 復興支援、ニガトマト×廃材全回収で+3でした。 前作の宝箱あった場所は、トリニティ入り口から南西に歩くとある隠し通路の先。 -- 名無しさん (2011-10-08 01 45 08) 復興支援でトマト忘れてたけど廃材全回収で+3貰えたぞ。影響は豚汁だけじゃない? -- 名無しさん (2011-10-08 07 46 29) 復興支援 +4 -- 名無しさん (2011-10-08 19 06 14) チャリティイベントのアピールメッセージは全員逮捕の宣言が正解 -- 名無しさん (2011-10-08 22 10 32) 復興支援のタントス老人はアゼルの隣の老人 探すのに苦労したから記入頼む -- 名無しさん (2011-10-09 01 17 11) ディヴァイン・デルフは回避を100にすると一切ダメージを受けなくなるので料理などを使って回避上げて反撃特化で戦えば負けない。装備だけで100目指す場合、武器に回避10があるのはロイドとティオだけなのでほかの二人はやられたらそのままにしてコンビクラフト重視で戦えばよい -- 名無しさん (2011-10-09 12 56 55) 医療物資の捜査のフランツ巡査の目撃情報はDPに影響ないようです。 -- 名無しさん (2011-10-14 14 51 26) 「ガイ・バニングス殺害事件の検証」について。一章の「教団事件の取材協力」のみをクリアし、三章の「テロ事件の取材協力」を行わなかったところ、「ガイの殺害事件の検証」が発生しなかった。「テロ事件の取材協力」をクリアすることが条件っぽい。 -- 名無しさん (2011-10-16 20 58 57) ここまでのニールセンの隠し(2つ?)やったけど、クエスト発生しませんでした。DPは249 -- 名無しさん (2011-10-18 00 42 57) ↑です。3章のやつが未クリでした^^; -- 名無しさん (2011-10-18 00 45 35) 旧市街の復興haにがトマトペースト -- 名無しさん (2011-10-19 23 50 08) ミスりました、旧市街の復興はにがトマトペーストは+1みたいです、やるの忘れてて廃材はやったら+3なので・・・、あとトマト渡さない場合は普通の豚汁もらえてこれは引継ぎできるみたいですしアイテムコンプ目指すなら一考の余地ありかな? -- 名無しさん (2011-10-19 23 55 23) 一章、三章、四章のニールセンの隠しクエやtっておくと終章で実績とれるみたいですね -- 名無しさん (2011-10-22 01 15 07) 旧市街の復興で3つクリアした後にギョーム工房の親方に報告する×ギョーム工房のアッバスに報告です -- 名無しさん (2011-10-22 23 47 37) 医療物資の捜査。導力バスでタングラム門に行ったら失敗。 -- 名無しさん (2011-10-24 22 37 48) 医療物資の捜査ですが、捜査手当は3000ミラではなく4000ミラでした -- 名無しさん (2011-11-09 21 38 18) 旧市街の復興 にがトマトペーストなし廃材10個で+3でした -- 名無しさん (2011-11-10 22 54 44) 『医療物資の捜査』達成で得られるDPの他に特別DP加算+2が付きますが、条件は聞き込みの有無ではなく動力車に乗ってタングラム門に向かうと自動的に付くようです。 -- 名無しさん (2011-12-24 13 49 20) 『C区画の手配魔獣』コメントのピクシィは「ウィング」の間違いでは? -- 名無しさん (2011-12-25 16 51 53) 金属探知機が不要になったあと金属探知機をアイテム画面で「使う」を押したらバグった。 -- 名無しさん (2012-02-11 21 01 03) 【旧市街手伝い】食材の件を頼まれてからタントスさんに話しかけてにがトマトの件を聞いたが、手持ちに頼まれた分の食材があった為うっかりその場でアゼルに全部渡してしまった。すると、タントスさんがにがトマトの話ししなくなり炊き出しの話になる。が、行政区のジュース屋に行ってみるとにがトマトペースト入手のイベント発生。その後旧市街に戻るとタントスさんの台詞が「にがトマ豚汁」の炊き出しの件に変わっている(渡すイベントは起きない)。因に結局炊き出しは普通の「あったか豚汁」だった。 -- 名無しさん (2012-02-19 10 01 47) ガイ・バニングス殺害事件の検証(隠し)で全部正解したのに5(+1)になった。原因がわからん。 -- 名無しさん (2012-05-16 09 32 10) 全てやったのに 『解き明かせし者』がでない -- 名無しさん (2012-07-11 01 11 30) 医療物資の捜査で、支援課の導力車がミンネスの導力車を追いかけるシーンの時に、ミンネスの投げた手榴弾の爆発が表示されないバグが起きた。 -- 名無し (2012-09-09 21 58 30) じゃんじゃん書き込んでね! -- ラン (2013-10-20 17 16 50) VITA版新クエスト テーマパークのアルバイトその2 選択肢「前に出る」 「みーしぇに近づく」 「もう一度回る」でDP+3でした -- 名無しさん (2014-06-19 11 12 07) 追加イベントのパンの呼び込み ロイド→情熱的にでDP+2 しかしこのリーダー、ミスコンといい前面に出すぎである -- 名無しさん (2014-06-19 15 02 49) テーマパークのアルバイトその2 選択肢全て間違えた所報酬は6本ではなく2本でした -- 名無しさん (2014-06-23 08 14 50) VITA版テーマパークのアルバイトその2イベントCG確認 -- ロイド (2014-06-24 19 20 49) Vita版の追加クエストはスキップ不可能? -- 名無しさん (2014-06-26 08 33 49) 医療物資の捜査に出てくるブレードクーガーは3章のとは別物だから要スキャンでは? -- 名無しさん (2014-06-26 23 02 44) VITA版テーマパークのアルバイトその2 VITA版の追加クエストの中で唯一楽しめた。みっしぃ絡みだから仕方ないけど、ティオが結構なハイテンション。人によっては受け付けないかも知れないけど、大丈夫な人はやってみる価値あり -- 名無しさん (2014-11-12 20 32 46) どんなけ寝耳に水好きなんだよ、キナ臭いといい言い回しが単調 -- ふぁるこむ (2016-10-06 01 22 44) 名前 コメント
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終章 邪竜ギムレー 共通事項 ノーマル ハード ルナティック ルナティックプラス ルナ・ルナプラギムレー1ターン撃破まとめ コメント 共通事項 どの難易度でもザコが文字通り圧倒的物量で攻めてくるので、速攻クリアを推奨。 一定以上ギムレーに近づくと発生する会話イベントでマイユニでとどめとかクロムがとどめとかの発言があるが、別にFE暁みたいにこの2人でないととどめが刺せないというわけではない。ギムレーのHPを0にした後に発生するイベントについての話であり、戦場のギムレーは誰でも倒せる。なお、ギムレーを倒した時に選択肢が出現する。その際の選択によってエンディングが2通り用意されている。 ギムレー戦では戦闘時カメラが専用アングルになって他の設定には変更できなくなる。 本作ではクリア後のセーブはできないので、武器やアイテムの出し惜しみはしなくてよい。クリア後セーブで保存しているのは、「初回クリアか否か」(そうならユニットビューアーや支援会話回想を解放)、「支援会話の達成状況」、「名声値」、「ルナティックか否か」(ルナティックならルナティックプラスを解放、カジュアルならルナ+のカジュアルのみ)だけ。 勝利条件 敵将撃破 出撃数 16人 仲間 - アイテム - ■MAP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 1 9 10 2 1 8 11 12 1 2 3 7 2 3 4 5 6 3 4 13 17 4 5 14 18 5 6 6 7 15 19 7 8 16 20 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 16 2 3 16 17 4 5 6 17 18 21 7 8 25 18 19 22 9 1 10 26 19 20 11 12 13 20 21 23 14 15 16 27 21 22 24 28 22 23 23 24 24 25 25 26 29 30 31 32 26 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 自軍 敵軍 翼 背中 空 逆鱗 魔方陣 ■会話イベント 名前 対象 発生条件 備考 クロム ギムレー 戦闘会話 マイユニ ギムレー 戦闘会話 ルキナ ギムレー 戦闘会話 ノーマル ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント ギムレーは邪竜の鱗持ちで、ダメージ半減&滅殺・カウンター無効。このためHPは80だが実質160相当。また、赤の呪い持ち。ノーマルでは大盾や華炎を持ってないのが幸いか。 ノーマルでは2~8の敵は出現しない。よってギムレーだけを相手する場合でもすり抜けは不要。 取り巻き共がギムレーをリブローで回復してくるので、ノーマルでもギムレーの射程ギリギリに部隊を展開させ、次のターンでケリをつけるのがベスト。 ハード ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 ギムレー ギムレー 30 邪竜のブレス((物理攻撃・威力20・命中80・必殺0・射程1-5)) 2 ギムレー教団 ジェネラル 20 スレンドスピア 3 バーサーカー トマホーク 4 ジェネラル スレンドスピア 5 バーサーカー トマホーク 6 ジェネラル スレンドスピア 7 バーサーカー トマホーク 8 ジェネラル スレンドスピア 9 パラディン 銀の槍/銀の剣 10 スナイパー 銀の弓 11 グレートナイト 銀の斧/銀の槍 12 アサシン キルソード/キラーボウ 13-14 ジェネラル スレンドスピア 15 グリフォンナイト ハンマー 16 勇者 銀の剣/銀の斧 17 ボウナイト 銀の弓/銀の剣 18 バトルモンク キラーアクス/リブロー 19 ソードマスター 銀の剣 20 ドラゴンマスター 銀の槍/銀の斧 21 トリックスター サンダーソード/リブロー 22 ウォーリアー 銀の斧/銀の弓 23 ダークペガサス トロン/銀の槍 24 ソーサラー イル 25 バーサーカー トマホーク 26 ヴァルキュリア レクスカリバー/リブロー 27 グレートナイト 銀の斧/銀の槍 28 賢者 ボルガノン/リブロー 29 ダークナイト ボルガノン/銀の剣 30 パラディン 銀の槍/銀の剣 31 ファルコンナイト ビーストキラー/リブロー 32 バーサーカー トマホーク ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント ギムレーはノーマルにあった邪竜の鱗と赤の呪いに加えて華炎・大盾持ち。最後の最後に計算を誤らないように注意。 2ターン目以降、毎ターン4体ずつの援軍が現れる。(上→左上→右下→下→上→右上→左下→下→上とループする)囲まれるとつらいので、武器を惜しまずに速攻を心がけたい。 ギムレーの周囲にいるバーサーカーとジェネラルは、攻撃範囲に入っても動き出さないがギムレーが一度攻撃すると動き出す。集中攻撃されてはひとたまりもないので、まずギムレーの射程外ギリギリのところに仲間を集める。そして、次のターンで一斉に攻撃して、ギムレーを1ターンで倒す。 もしくは疾風迅雷を確実に発動できるユニットがいるなら一人ずつ片づけていくのも手。敵を倒した後にギムレーの射程範囲外に逃げれば敵は反応しない。時間がかかるのと増援部隊を凌ぎながら戦わなければいけないのが欠点か。 ルナティック ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント ギムレーは言わずもがなだが、雑魚敵のステータスの高さが尋常じゃないので、被害を抑える為にも速攻で決着をつけよう。 今まで同様2ターン目以降、毎ターン援軍が現れる。が、ハードまでと違い一度に2セット(8体)出現する場合があるので注意。いちいち相手にしていたのでは決着が付かないので短期決戦を心掛けたい。 ギムレーの守備と魔防は共に50、地形効果でさらに+3、HP99。加えて大盾(技50)、邪竜の鱗のスキルを持ち非常に硬い。また、新たに神の器というスキルを持ち、これにより大盾の発動率が80%に。主なダメージソースは邪竜特効のある武器であるファルシオンによる攻撃。大盾を発動されないようにデュアルアタックで攻めるのが効率が良い。ギムレーに対し2回攻撃できる速さを持つキャラに、クロムかルキナでダブルしよう。アタック発動率を上げる為にも前衛は2回攻撃できる武器を装備し、支援とスキルを整えておくこと。前衛が後衛の必殺率を上げるスキルを装備しておくのもかなり有効。 ちなみにギムレーの速さは45。速さが50に届かない場合は薬や叫びを利用しよう。また、通常の攻撃力70に加えて華炎が発動すると魔力40の半分である20ダメージが上乗せされるのを忘れずに。こちらも神の器の影響を受けるので高確率で発動する。 リブロー持ちの雑魚も勿論出てくるのでギムレーは1ターンで撃破するように。中途半端なダメージでは次のEPで全回復されてしまうので、1ターン目に近づき、2ターン目で撃破が理想か。2騎(4人)以上で近づけば雑魚も分散され、あと一歩足りないとどめを刺せる可能性も出てくる。 踊り子と機動力の高いキャラ、杖使いを用意し、1ターン目にクロムかルキナを乗せた4回攻撃可能なキャラを踊り子の再行動を駆使してギムレーの取り巻きまで移動させる。相手のターンで雑魚を蹴散らし道を空け、2ターン目に機動力の高いキャラにダブルした杖使いで踊り子をギムレーの近くにレスキュー。その後、クロムかルキナとダブルしたキャラでギムレーを攻撃し、踊り子で再行動させると1ターン中に8回攻撃することができる。どうしてもギムレーの体力を削りきれない場合は、錬成で威力や必殺率を上げて挑もう。 ルナティックプラス ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント ルナティックプラスでは大盾が大盾+に差し替えられている。敵の強さが尋常じゃない為どれだけ育っていてもギムレーは2ターン以内に撃破しておきたい所(撃破方法は下記の通り) ルナ・ルナプラギムレー1ターン撃破まとめ ステータス HP99力50魔力40技50速45幸運45守備50魔防50 邪竜の鱗・神の器・大盾(大盾+)・華炎・赤の呪い 邪竜の鱗と大盾の効果は重複する為、実質ダメージは1/4(切り上げ) 用意しておくもの キャラA(クロムとの支援A以上・勇者武器装備可能・補正値込みで速さ50以上・HPと守備の合計91以上・疾風迅雷もしくはすり抜けスキル所持) クロム(神剣ファルシオン装備・力カンストが望ましい・出撃準備時に力の薬使用・命中+20があると尚良い) 七色の叫び(マイユニorマーク)、力の叫び(バジーリオが習得済み) 1.クロムとAに力の叫びと七色の叫びを使用、クロムをAにダブル 2.レスキューでAをギムレー側に連れていく 3.Aでギムレーの取り巻き1体を適当に撃破(この時クロム側を勇者装備にしておくとより確実) 4.ギムレーに勇者装備で攻撃 ※クロムがGナイトの場合クロム分の攻撃だけで撃破可能、マスターロードもしくはBナイト・パラディンの場合は最大24ダメージ×4で3ダメージ不足するがAの攻撃で補う事が可能、支援Aの時はデュアルアタック+込みでデュアルアタック発生率85%強、Sの場合は95%前後 命中+20を所持していない場合は命中に難がありリセット要因となる為、薬や叫びで技・幸運も補っておきたい Aの強さ次第でクロムをルキナに置き換えても可能 コメント 編集はできないけど情報提供をしたいという人の為のコメントフォームです。 ハードクラシック外伝無視でクリアしたがボスにダメ与える→増援敵のリブロー→ボス体力回復→ボスにダメ与える→体力回復と火力が足りないと積む恐れがある -- 名無しさん (2012-04-26 07 02 13) ハードクラシック天空などの奥義でギムレー即死確認 -- 名無しさん (2012-04-26 16 47 17) ルナ限定かもしれんが、自分のスキル発動+30付くスキルついてました -- 名無しさん (2012-04-27 03 43 53) ↑大盾発動率80%になるw倒せないw -- 名無しさん (2012-04-28 13 33 24) ギムレーに滅殺って発動する? -- 名無しさん (2012-04-30 13 24 44) しません。スキルを見ましょう -- 名無しさん (2012-04-30 16 17 05) ギムレーに滅殺発動するよw普通のダメージを与える滅殺はシュールだけどねwちゃんと検証してから言いましょう -- 名無しさん (2012-05-01 00 15 59) ギムレーに見切りスキルがつかないんだが?ついでに普通に流星3連ぶっぱできたけど?ちなみにルナ マップ入りなおしても変化なし ハード以下だけじゃね? -- 名無しさん (2012-05-01 00 30 45) と思ったが、ルナプラスの話なのか? ルナティックとルナ+を同じ場所にいれるのやめてくれよ -- 名無しさん (2012-05-01 00 34 35) ↑ルナ+にもそんな効果は無い ギムレーに関しては大盾が大盾+に差し替えられるだけ -- 名無しさん (2012-05-01 03 06 32) ↑えっないの?じゃあ「ちなみにギムレー相手に奥義系スキルは発動しない(「見切り」があるため)。」って書かれてるんだけど -- 名無しさん (2012-05-01 12 12 30) ↑嘘という事 見切りなんて存在しない -- 名無しさん (2012-05-01 15 41 54) 邪竜の鱗=受けるダメージを半分以下にして滅殺、カウンターを無効化する。 -- 名無しさん (2012-05-01 22 50 10) と言う事で天空、太陽、流星、月光などは発動する -- 名無しさん (2012-05-01 22 50 57) ハードでも邪竜の鱗で滅殺とカウンターは無効化するという説明を確認しました -- 名無しさん (2012-05-02 01 42 23) ノーマルでも邪竜の鱗持ちですよ>ギムレー -- 名無しさん (2012-05-02 22 23 07) 一番上のヤツ詰む(意味はこっちだと思う)の意味おかしくないか?別にフリーマップなんだしlv上げできるし無料配信された異伝1を使えば詰むことないし、金あるだろうから香り箱使え -- 名無しさん (2012-05-04 21 29 30) ルナギムレー1ターン撃破だけど、すり抜けで雑魚スルーでもおkよ -- 名無しさん (2012-05-04 22 23 59) ↑2 出撃準備画面でセーブしたクチだろ -- 名無しさん (2012-05-05 17 58 30) まず、ルナプラスで終章まで行けるかー -- 名無しさん (2012-05-05 20 00 38) 出撃画面でセーブしたら戻れないという勘違いをしたまま終章まできたというのが逆にすごい。 -- 名無しさん (2012-05-05 20 36 26) 魔方陣を(敵が)塞いでいても、ズレて援軍出てくるのな… -- 名無しさん (2012-05-06 09 35 47) ルナプラクラシッククリアしたけど、追加要素何もでなかったです -- すまぬ仮面 (2012-05-06 18 58 45) よし!これ通りにやってみよう。 -- アリス (2012-05-10 22 13 47) 1ターン撃破手順は、4の後レスキューで引き戻して踊って再度突撃っていう手もある。 -- 名無しさん (2012-05-15 19 41 21) 聖盾持ってないからダブルの前衛弓か魔法で攻撃したらクロムのステ多少余裕できると思うんだが。 -- 名無しさん (2012-05-20 14 42 53) ↑ハードまでしかやってないから実際どうなのか分からんけどね・・・。言いたいことはデュアルアタック以外にもダメージ1/4の抜け道はあるよねって確認したかっただけです。御一考いただければと。 -- 名無しさん (2012-05-20 14 51 57) ↑弓は雑魚に囲まれたら困るし、魔法は2連続攻撃が命中に難あるイルorランダム入手のセリカの疾風しかないからルナ以上は使いにくい、っていう想定なのかもよ。 -- 名無しさん (2012-05-20 18 18 15) ↑2もちろん1/4抜け道になるし、雑魚もそこまでではないハードまでなら普通にそっちのほうがいいかもね。 -- 名無しさん (2012-05-20 18 20 36) 援軍は50か51いれば増えない -- 名無しさん (2012-05-21 17 28 11) 【ルナ】クロムと支援A、Sのキャラを用意し練成勇者+Gナイト速さ40+疾風迅雷でよほどのことがない限り1ターンで倒せる。お疲れ様でした。 -- 名無しさん (2012-05-28 04 00 32) 【ルナ】あと叫びはかなり重要です。速さ/力/幸運/技/虹色/です。これだけあれば攻撃力70は越えると思います。 -- 名無しさん (2012-05-28 04 05 52) どうでもいいけど、魔法陣って侵入不可なのかな。飛行系でも入れなかった。 -- 名無しさん (2012-06-09 17 41 28) マスターロードの力カンストクロムに居合一閃覚えさせておけばどの難易度共通 -- 名無しさん (2012-06-19 21 14 29) ミス。マスターロードの力カンストクロムに居合一閃覚えさせておけばどの難易度でも少しは楽になると思う -- 名無しさん (2012-06-19 21 17 26) 復讐発動可能だから、相手の攻撃→復讐*2、次ターン攻撃でルナでも即死 -- 名無しさん (2012-07-01 13 28 55) 虹の叫びじゃなくて七色の叫びだからな、なんで間違うのだか -- 名無しさん (2012-07-09 21 50 33) 七色→虹という自然な連想に何を食ってかかってるのだか -- 名無しさん (2012-07-10 09 41 54) やっぱりクロムは後衛の方がいいのかな・・・天空で大ダメージってのはかなり美味しいと思うんだけども・・・ -- 名無しさん (2012-07-10 17 52 03) 大盾発動されるからでしょ。 後衛のデュアルアタックなら発動されないのが大きい -- 名無しさん (2012-08-03 21 45 47) 1組の攻撃 -- 名無しさん (2012-08-18 10 50 49) ルナより下の難度なら、居合一閃あるから前衛で天空発動狙ったほうがいいんだけどね。 限界突破つければ正直なんとかなるレベル(ルナ+は知らん) -- 名無しさん (2012-08-18 23 10 55) 虹色w -- 名無しさん (2012-08-30 01 06 39) 天空云々というかデュアルアタック+が強いからなぁ -- 名無しさん (2012-09-10 17 22 13) 天空(器込で発動30~40%くらい?)が強スキルとしたら、発動90%超えで盾無視のデュアルアタック(前衛4回攻撃)はチートじみてると思う。ボス攻略に限らずね。 -- 名無しさん (2012-09-29 18 06 43) てか前衛クロムで天空発動で大ダメージなんて言うなら二倍発動する月光とガード+持たせた方が… -- 名無しさん (2012-09-29 22 32 28) 【ルナ】増援の湧き方は、2上、3左上と下、4右下と上、5下、6上、7右上と下、8左下と上、9下、この8回1セットで繰り返す模様。 -- 名無しさん (2012-11-14 12 14 22) 増援はMAPに50敵ユニットが居ると出現しない。 -- 名無しさん (2013-03-27 18 28 35) どの難易度もやっていれば気合いでなんとかなる -- あ (2014-03-29 07 40 58) どうせ大盾面倒なんだからいっそ魔法だ、華炎持ちキャラの魔力底上げして(力もカンストさせること)ファラフレイム持たせて、魔力&七色叫びして2回攻撃できれば(二回とも華炎発動で)吹き飛ばせるだろう、多分ww -- 名無しさん (2014-06-30 21 58 32) 安定してダメージを与えるとしたらファルシオンでのDアタックになるのかな。天空や月光は -- 名無しさん (2014-08-21 01 29 55) ↑ミス 天空や月光は意外と発動しない+大盾されてダメージが期待できないからなぁ -- 名無しさん (2014-08-21 01 31 48) ハードまでならファルシオン無し且つ一戦だけでギムレー撃破は一応可能。ルナ以降はファルシオン無しの時点でほぼ無理ゲーになる -- 名無しさん (2014-08-21 01 41 32) ノーマルは相当ヌルい。ハードも意外とヌルい。大体戦闘力225くらい。 -- ドリフト (2016-10-15 22 32 43) ルナ ギムレーにシンシアが4回連続天空発動して70近く削って吹いた、ダブルした父親のクロムは3回デュアルアタックして全外しとか父親の面目が・・・ -- 名無しさん (2018-02-24 13 58 16) 名前 コメント
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アーツ地 水 火 風 時 空 幻 マスターアーツ各マスターアーツ解説・考察防壁のルーン 慈愛のルーン 勝利のルーン 暴風のルーン 刹那のルーン 震天のルーン 幻影のルーン アーツ ※駆動時間(詠唱のディレイ)の算出式=駆動÷使用者のSPD(小数点以下切捨て) ※硬直時間(アーツ発動後のディレイ)の算出式=硬直÷使用者のSPD(小数点以下切捨て) ※威力=使用キャラのATS×アーツの威力が攻撃力となり、攻撃力と相手のADFによりダメージが決まる 地 [部分編集] 名称 必要属性値 効果 範囲 EP 駆動 硬直 威力 備考 ストーンスパイク 地x1 攻撃 単体 20 2000 1500 100 確率10%で石化 クエイク 地x3 攻撃 中円 60 2000 1500 120 ゴルゴンブレス 地x5,風x2 攻撃 小円 80 2500 1500 220 確率20%で石化 ジアータイタニス 地x9 攻撃 直線 120 2500 2000 250 ※必要属性から空が削除 ユグドラシエル 地x12,水x4,風x4 攻撃 大円 200 3000 2000 300 ギガントレイジ 地x17,火x6,空x6 攻撃 全体 440 3500 2000 400 ※新アーツ・地属性最強攻撃 アースグロウ 地x6,水x2,風x2 回復 大円 80 1000 2500 行動後にHP回復(9ターン)※必要属性に風が追加※範囲が単体⇒大円※持続5ターン⇒9ターン クレスト 地x2 補助 単体 10 500 2000 DEF+25%(3ターン) ラ・クレスト 地x4 補助 中円 30 500 2000 DEF+25%(3ターン) アダマスガード 地x8,空x3 補助 小円 140 1500 3000 一度だけ物理攻撃無効 水 [部分編集] 名称 必要属性値 効果 範囲 EP 駆動 硬直 威力 備考 アイシクルエッジ 水x1 攻撃 単体 20 2000 1500 100 確率10%で凍結 ブルードロップ 水x3,空x1 攻撃 小円 60 2000 1500 160 アイスハンマー 水x5,地x2 攻撃 中円 90 2000 2000 190 確率20%で凍結 ハイドロカノン 水x7,風x2 攻撃 直線 130 2000 2000 260 ダイアモンドダスト 水x9,風x3,空x3 攻撃 中円 160 3000 2000 260 確率30%で凍結※範囲が小円⇒中円に変更 アラウンドノア 水x15 攻撃 全体 220 3000 2000 300 エンドオブワールド 水x19,幻x10 攻撃 全体 460 3500 2000 370 確率15%で凍結※新アーツ・水属性最強攻撃 ティア 水x1 回復 単体 20 300 2000 HP小回復・火傷解除 ティアラ 水x3 回復 単体 60 400 2000 HP中回復・火傷解除 ティアラル 水x6 回復 単体 140 600 2500 HP大回復・火傷解除 ティア・オル 水x12 回復 単体 220 800 2500 HP全回復・火傷解除※新アーツ(空SCより) セラス 水x2 回復 単体 50 500 2000 蘇生・HP小回復 アセラス 水x10 回復 単体 160 1000 2500 蘇生・HP中回復 アクアミラージュ 水x8,風x3 補助 中円 140 500 3000 回避率+50%(3ターン) コバルトスフィア 水x4,時x2 妨害 大円 60 500 3000 封魔(5ターン)・ADF-25%(5ターン)※範囲が中円⇒大円に変更 火 [部分編集] 名称 必要属性値 効果 範囲 EP 駆動 硬直 威力 備考 ファイアボルト 火x1 攻撃 単体 20 2000 1500 105 確率10%で火傷 ヒートウェイブ 火x3,風x1 攻撃 中円 60 2500 1500 140 マグナブレイズ 火x5,地x2 攻撃 単体 80 2500 1500 250 確率30%で火傷 フレアバタフライ 火x9,風x3 攻撃 大円 180 3000 1500 260 確率20%で火傷 クリムゾンレイ 火x15 攻撃 単体 140 3500 2000 400 ロードインフェルノ 火x17,時x6,空x6 攻撃 全体 460 3500 2000 410 確率15%で火傷※新アーツ・火属性最強攻撃 メルティライズ 火x9,空x3,幻x3 回復 中円 240 1500 2500 行動後にCP上昇(9ターン)※必要属性が風⇒幻に変更※CP上昇10⇒20※持続5ターン⇒9ターン※消費EP40⇒240に変更 フォルテ 火x2 補助 単体 10 1000 2500 STR+25%(3ターン) ラ・フォルテ 火x4 補助 中円 30 1200 2500 STR+25%(3ターン) 風 [部分編集] 名称 必要属性値 効果 範囲 EP 駆動 硬直 威力 備考 スパークル 風x1 攻撃 単体 20 1500 1500 95 確率10%で封技 エアロシックル 風x3,時x1 攻撃 直線 50 1500 1500 140 ※必要属性が幻⇒時に変更 エアリアル 風x5,地x2 攻撃 中円 90 2000 1500 175 ※必要属性に地が追加 スパークダイン 風x9,空x3 攻撃 小円 100 2000 1500 270 確率30%で封技 サンダーシクリオン 風x12,時x4,空x4 攻撃 大円 260 2500 2000 280 確率20%で封技 ラグナドリオン 風x19,空x10 攻撃 全体 400 3000 2000 380 確率15%で封技※新アーツ・風属性最強攻撃 ブレス 風x4,水x1 回復 小円 90 1000 2000 HP中回復 ホーリーブレス 風x10,水x3 回復 大円 260 1200 2500 HP大回復 レキュリア 風x6 回復 大円 70 500 2500 状態異常解除 シルフィード 風x2,空x1 補助 中円 10 500 2500 MOV+4(5ターン) ローレライ 風x8,水x2,幻x2 妨害 全体 90 500 2500 確率50%で睡眠 時 [部分編集] 名称 必要属性値 効果 範囲 EP 駆動 硬直 威力 備考 ソウルブラー 時x2 攻撃 単体 30 1500 1500 110 確率10%で気絶 カラミティエッジ 時x4,空x1 攻撃 直線 70 2000 1500 150 確率20%で即死※新アーツ デス・スパイラル 時x7,空x2,幻x2 攻撃 中円 120 2000 1500 200 確率10%で即死 シャドーアポクリフ 時x12,空x4,幻x4 攻撃 大円 260 2500 2000 280 与ダメージの5%回復 ルシフェンウィング 時x21,幻x11 攻撃 全体 400 3000 2000 350 ※新アーツ・時属性最強攻撃 クロノドライブ 時x3 補助 中円 60 1000 2500 SPD+25%(3ターン) クロノダウン 時x1 妨害 中円 40 1000 2500 SPD-25%(3ターン) カラミティクロウ 時x8 妨害 大円 80 1500 2500 SPD-50%(3ターン)・MOV-3(3ターン) 空 [部分編集] 名称 必要属性値 効果 範囲 EP 駆動 硬直 威力 備考 フォトンシュート 空x3 攻撃 単体 40 2500 1500 160 ※新アーツ ダークマター 空x7 攻撃 大円 90 2500 1500 120 吸引&MOV-2(3ターン) ゴールドハイロゥ 空x12 攻撃 大円 170 2500 1500 210 DEF/ADF-25%(3ターン)※新アーツ ラストディザスター 空x15 攻撃 直線 220 3500 2000 300 リーンカルナシオン 空x21,時x11 攻撃 全体 440 3500 2000 400 ※新アーツ・空属性最強攻撃 セレスティアル 空x18,水x8 回復 大円 600 1500 3000 蘇生&HP完全回復 イノセントアーク 空x1 回復 全体 10 500 2500 能力低下解除 フォルトゥナ 空x4,水x1 補助 大円 40 500 2500 ATS/ADF+25%(5ターン/3ターン)※ATSのみ効果が5ターンに延長 A-リフレックス 空x6 補助 単体 40 1200 2500 一度だけ魔法反射 幻 [部分編集] 名称 必要属性値 効果 範囲 EP 駆動 硬直 威力 備考 カオスブランド 幻x2 攻撃 単体 35 2500 1500 140 確率10%で混乱 シルバーソーン 幻x6 攻撃 中円 120 2500 1500 160 確率25%で混乱※新アーツ(空SCより) ガリオンタワー 幻x10,時x2,空x2 攻撃 大円 200 3000 1500 200 確率100%で暗闇 アヴァロンゲート 幻x15 攻撃 全体 300 3000 2000 280 アルジェントアーク 幻x21,空x11 攻撃 全体 450 3500 2000 380 ※新アーツ・幻属性最強攻撃 アナライズ 幻x1 補助 単体 10 500 2500 敵の情報を解析※新アーツ セイント 幻x3,地x1,火x1 補助 単体 30 1200 2500 STR/DEF+25%(3ターン) ホロウスフィア 幻x5,水x3,風x3 補助 単体 100 1200 2500 ステルス状態にする(2ターン) ゾディアック 幻x10,地x4,火x4 補助 全体 120 1500 2500 STR/DEF+25%(3ターン)※新アーツ(空SCより) ルナ・クレイズ 幻x8 妨害 大円 70 1500 2500 弱い敵ほど高確率で混乱 マスターアーツ マスタークオーツをLv5まで成長させると使用可能になる特殊なアーツ。通常のアーツと異なり、選択後即効果が発動。加えて発動時と別の効果を駆動と同様の状態で継続する。継続中のキャラのターンが回って来ると、解除するかEPを消費してさらに継続するか選択する。 継続した場合は相手のステルス効果を解除する全体魔法攻撃でダメージを与える。 継続中に次のターンが回って来るまでは非常に遅く、ゲーム終盤でさえ他のキャラが3~4回ほどは行動可能。 属性が同じならどのマスタークオーツでも同じマスターアーツが発動する。 誰かが駆動している間、他のキャラは使用できない。 [部分編集] 名称 効果 範囲 EP 駆動 硬直 威力 備考 地(地属性マスタークオーツLv5) 防壁のルーン(発動) 補助 全体 200 10000 5000 物理完全防御(1回) 防壁のルーン(継続) 回復 全体 100 通常攻撃・技の与ダメージ20%HP回復 水(水属性マスタークオーツLv5) 慈愛のルーン(発動) 回復 全体 200 10000 5000 HPが50%回復 慈愛のルーン(継続) 補助 全体 100 被ダメージ半減 火(火属性マスタークオーツLv5) 勝利のルーン(発動) 補助 全体 200 10000 5000 CPが50上昇 勝利のルーン(継続) 補助 全体 100 通常攻撃・技の与ダメージ1.5倍 風(風属性マスタークオーツLv5) 暴風のルーン(発動) 補助 全体 200 10000 5000 魔法反射(1回) 暴風のルーン(継続) 補助 全体 100 攻撃アーツの与ダメージが1.5倍 時(時属性マスタークオーツLv5) 刹那のルーン(発動) 補助 全体 200 10000 5000 ATを0にする 刹那のルーン(継続) 補助 全体 100 通常攻撃・技に小遅延効果付与 空(空属性マスタークオーツLv5) 震天のルーン(発動) 補助 全体 200 10000 5000 完全防御(1回) 震天のルーン(継続) 補助 全体 100 攻撃アーツの与ダメージ20%HP回復 幻(幻属性マスタークオーツLv5) 幻影のルーン(発動) 補助 全体 200 10000 5000 ステルス(1回) 幻影のルーン(継続) 補助 全体 100 仲間の消費EP1/2 各マスターアーツ解説・考察 防壁のルーン 発動効果は全体アダマスガード。震天のルーンには劣るが、十分強力。終章シグムント戦の場合は、余分なアーツ攻撃に剥がされない分、こちらの方がいいという考えもある。 持続効果はHP吸収。単純に殴っているだけでは回復量も微々たるものなので、できればSクラフト、最低でも複数に当てて回収したい。 慈愛のルーン 物理・魔法問わずダメージ軽減出来る継続効果が強力。軽減率も優秀で、直撃なら一撃で倒され得るボスのSクラフトを耐える戦い方も可能になる。 修得の関係上活かす場面は少なめだが、火力高め+数も多い手配魔獣・宝箱魔獣相手にも心強い。 勝利のルーン 発動・継続とも使いやすい効果。位置取りを気にせず全員のCPを一度に回復出来るのは非常に便利。しかし、いずれも高めのSTR補正や通常攻撃・技に対する強力な効果を持つ、発動者自身の火のマスタークオーツが宝の持ち腐れになるのが最大の難点。 基本的に継続はせず、回復したCPでSクラフト・コンビクラフトの速攻をかけるのがいいだろう。継続効果を活かすため・発動者のディレイを減らすために最後は発動者のSブレイクで〆ると良い。 バーストを併用しさらなる高火力・CP回復、行動順の調整などを狙うのもいい。 暴風のルーン 行動1回で全員に魔法反射を張れる発動効果が強力。最悪一撃で全滅する敵の最上位アーツが一転大ダメージのチャンスに。 継続効果も強力で、高威力な上位アーツがさらなる大火力になる。マスタークオーツの性能を考えるとウイングでの発動が○。ATSに強力な補正を持つピクシィでの発動は勿体無い。 刹那のルーン 発動効果は自分以外の仲間を瞬時に行動可能にする、非常に強力なマスターアーツ。ラッシュ、Sクラフトや上位アーツの隙を打消す、または駆動短縮など、使い道は幅広い。 ただし、例によって発動後のディレイが非常に大きく、下手に使うと実質3人で戦い続けなければならなくなる。 エリィのストライクベルと組み合わせると、EP・CPが続く限り延々行動が可能になる。別に永久行動コンボにこだわらずとも、マスターアーツのディレイを軽減できるだけでも十分。これは他のマスターアーツにも言える。 継続効果は敵耐性に阻まれてしまうことも多く、微妙。何より発動効果を当てにして、継続しないことの方が多いだろう。遅延が効く一部ボスであれば、多少なりとは意味があるかもしれない。 震天のルーン 発動効果は完全防御。事実上、防壁のルーンの上位互換である。ゼロ・フィールドとの噛み合わせを考えた場合は防壁のルーンの方がいいこともある。 持続効果は防壁のルーンと似ているが、アーツでの吸収ということは、即HPを回収できないという点に注意。震天のルーン発動前に全体アーツを駆動しておく、といった工夫が欲しい。 防壁のルーンもそうだが、単純に回復目的で使う場合は、普通に回復魔法を使ったほうが早い。 一人を拘束してまで、効果を持続させておく意味があるかというと…… 幻影のルーン 発動効果は発動者以外にステルス・持続ターン5ターン。この発動者以外というのが曲者で、全ての敵のターゲットが発動者に集中。 長大なディレイと継続による回避の低下も考えると思いのほか使いどころを選ぶ。Sブレイクで解除しディレイを減らす、味方に掛かったステルスを最低1人は直ぐに解除し攻撃を分散させるなどの策を講じる必要がある。 継続効果はそれなりに強力。普段滅多に打てない最上位アーツも手軽に使用可能。長めの駆動もステルスで安全にやりすごせる。 が、ステルスのクリティカル効果はアーツには無効なのに対して継続効果は通常攻撃・技には何のメリットも働かないため、少々どっちつかずで半端な印象もあり。 オススメの発動パターン例は上位アーツを使う敵にカッツェから。他のキャラは長いステルスでアーツをやりすごし、発動者はマスタークオーツの効果で吸収する。ラストダンジョンでは上位・最上位アーツが複数連続で撃たれることもあるが、安全に凌ぐには最も確実だろう。 なお、現EP 消費EPの状態(使用不能)からこのマスターアーツの継続効果を利用して駆動を開始し、さらに駆動中にマスターアーツを解除した場合、解除した時点では駆動を継続するが駆動キャラのターンが回ってきても不発・解除される。駆動キャラのターンが回る前にEPを消費以上に回復してやればちゃんとアーツが発動する。